当恶魔再一次渐渐苏醒的时候,一颗颗燃烧的陨石已然焦灼了整片大地,书中所记载的故事正在一点点的发生,恶魔的军队就要从破碎的山峦中倾巢而出,毁灭这个世界所有的反抗和希望,而他们的目标就是灵魂之石。
《龙腾世纪3》
2代作品喜忧参半,对玩家们来说可能最失望的可能就是受于地图的限制,无法像其他大作那般自由的探索世界,发现新的地域。这款作品其实很有潜力,EA也承诺过将在下代作品中做出重大改进,可以像《天际》那般给予玩家一个宏大的世界。除此之外,下代游戏将取消2代广为诟病的地图重复机制。
其次关于游戏玩法玩家们也有话要说,2代的打斗系统非常机械化,乏味的战斗机制甚至和某些砍杀游戏有的一拼,希望在续作中不再是一味的对着敌人猛砍,而是在大多数情况下,玩家需要控制战友进行有效的战术选择,才能赢得胜利,这一点《质量效益3》就做的相当不错。
针对不同的角色制作多样化的技能也是一个好主意,例如将不再对战士限制只能使用单手或是双手武器,还可以使用弓弩,但对杀伤效果做出一些修改,同理如果盗贼使用弓弩的话效果要比战士好很多,可以发挥其最大伤害,但如果使用一些单手武器的话,效果就不如战士的好,在上古卷轴5中的混合技能系统就是一个最佳的例子。
《龙之信条》
能想象有这么一款游戏 他的风格是《上古卷轴4》+《怪物猎人》吗,不错,卡普空就敢这么做,那群《鬼泣》制作组的动作天才所创造出的这么一款游戏无疑成为了日本游戏界的一块奇葩。
而这个游戏吸引人的地方要数购买他就可以获得生化危机6的DEMO,这听起来是不是很心动?,游戏将于5月22日首先登录XBOX LIVE 。玩家可以创造3名AI伙伴一起展开冒险,完成各种任务。这些伙伴允许从玩家的动作中学到新技能,而且玩家如果不满意他们的AI也可以随时在XBOX LIVE 上去下载朋友们的战斗伙伴。
除了这个复杂的系统,鬼泣4与生化危机4的动作设计团队或将为这款游戏打破传统。除了广阔的世界与日夜循环系统,龙之信条的战斗系统也把ARPG带上了一个新的高度,加之配备了NPC语音的游戏在故事叙事方面会更加的生动。
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