卡普空生化危机的招牌在游戏界那是无人不知,无人不晓,从玩家期待度来看,浣熊市行动应该是能获得成功的。但是这部非正式团队开发的团队射击游戏和传统续作相比有着明显的区别,不幸的是,此作并无太多亮点,尿点倒是不少。
卡普空生化危机的招牌在游戏界那是无人不晓,从玩家期待度来看,浣熊市行动应该是能获得成功的。但是这部非正式团队开发的团队射击游戏和传统续作相比有着明显的区别,不幸的是,此作并无太多亮点,尿点倒是不少。
队员选择
游戏的时间背景设定在了历代故事2与3之间,着重讲述的是浣熊市的那场不可抑止的灾难,玩家扮演的保护伞安保人员要执行一个摧毁证据的任务。本来这样的剧情将极具看头,并且能够很好的穿插一些历代故事中的知名事件,可惜,一个有着不错题材的游戏却被充斥着奇怪选择与执行的命令一手摧毁。
取得武器化病毒
虽然游戏主张与电脑队友一起进行游戏,但队员的的AI表现实在让人恼火不已,好似一盘散沙,也无法控制他们的行动,而且个别行为简直无法理解,一个已经被清空的屋子却要猛虎似的冲进去,前面明明有着一眼就能看出的陷阱,却大摇大摆的踏过去。他们直到一场战斗结束一直在向你展示何谓智商最下限,万幸队友还在乎你的生命安危,能够在情势危急的时候慢吞吞的给予治疗,而即使看到他们需要救助的时候都要考虑有没有必要让他回魂,对于一款以团队为基础的射击游戏,实在让人很难接受。
掩体中盲射
敌人AI表现也不怎么样,令人无语的hunter总是会出现在你的眼前,做出各种无意义的动作,然后莫名的蒸发消失,另外满大街的僵尸们似乎看起来像那么一回事,而更多的时候只不过是让你知道你手中拿的的确是一把冲锋枪,而不是飞镖。
病毒化的BOSS
小刀近战
真的是无法理解作为生化危机的这款外传作品为什么有这么多可以吐槽的地方,游戏中的瞄准非常蛋疼,此外敌人的攻击伤害居然是随机的,有些地方出现的僵尸即使你朝他一阵猛射也不会后退半步,但有时候几颗子弹便能了事。而近战攻击更是犀利无比,你完全可以抛下你手中的任何武器与僵尸来一次亲密接触,在普通射击游戏中小刀是最后救命的,或是缺乏子弹时的求生之道,但在《浣熊市行动》中,一把小刀足以舍弃任何武器,这是不是让这个系列太过难堪了。
关卡成绩评定
游戏中的自动掩护系统简直太“到位”了,当你贴近墙面时他会自动的靠上去,可是这样的设定却干扰了玩家原本的操作意图,试想本来要取得靠近边的一瓶医疗药草,这时候却很无奈的发现身体被紧紧的贴在了墙面上无法动弹,在这种本应该以团队战术为核心主导的射击游戏中,自动掩护系统完全是画蛇添足。
血腥程度可见一斑
而它最大的不足在于严重丢失了原有的气氛,音效方面没有抓住任何系类的神髓,连最起码的紧张感都微乎其微,唯一能感到欣慰的或许只有角色造型与画面了,但即使如此,在现今众多的大作中这些优势也不足为谈,故事情节犹如薄纸一般,生化危机系列固然情节老套,但至少其他系列的游戏还能称得上佳作。
近景画面相对粗糙
流血状态会加快吸引僵尸
BOSS逃脱战
《浣熊市行动》的真正潜力远不止只有该作仅能够看到的这样颓废,事实上很失望的让众多生化粉看见的实际内容只有那么丁点,如果不是一些经典动作与人物声效的提醒下,还真的无法意识到这是一款《生化危机》游戏。糟糕的AI与完全丢失的系列气氛毁掉了原本寄予厚望的外传作品,也让《生化危机》系列着实在玩家面前汗颜了一把。
火光冲天画面渲染
子弹在纸箱上连个弹眼都不留
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