金字招牌未必总能发光 小评《浣熊市行动》

互联网 | 编辑: 2012-05-25 00:00:00原创 一键看全文

卡普空生化危机的招牌在游戏界那是无人不知,无人不晓,从玩家期待度来看,浣熊市行动应该是能获得成功的。但是这部非正式团队开发的团队射击游戏和传统续作相比有着明显的区别,不幸的是,此作并无太多亮点,尿点倒是不少。

敌人AI表现也不怎么样,令人无语的hunter总是会出现在你的眼前,做出各种无意义的动作,然后莫名的蒸发消失,另外满大街的僵尸们似乎看起来像那么一回事,而更多的时候只不过是让你知道你手中拿的的确是一把冲锋枪,而不是飞镖。

病毒化的BOSS

小刀近战

真的是无法理解作为生化危机的这款外传作品为什么有这么多可以吐槽的地方,游戏中的瞄准非常蛋疼,此外敌人的攻击伤害居然是随机的,有些地方出现的僵尸即使你朝他一阵猛射也不会后退半步,但有时候几颗子弹便能了事。而近战攻击更是犀利无比,你完全可以抛下你手中的任何武器与僵尸来一次亲密接触,在普通射击游戏中小刀是最后救命的,或是缺乏子弹时的求生之道,但在《浣熊市行动》中,一把小刀足以舍弃任何武器,这是不是让这个系列太过难堪了。

关卡成绩评定

游戏中的自动掩护系统简直太“到位”了,当你贴近墙面时他会自动的靠上去,可是这样的设定却干扰了玩家原本的操作意图,试想本来要取得靠近边的一瓶医疗药草,这时候却很无奈的发现身体被紧紧的贴在了墙面上无法动弹,在这种本应该以团队战术为核心主导的射击游戏中,自动掩护系统完全是画蛇添足。

 

血腥程度可见一斑

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