开普勒对外部带宽要求甚低
测试项目有三款:3DMark 11,Unigine Heaven 3.0(天堂,俄罗斯测试程序)以及失落的星球2,这3款程序/游戏对显卡的要求非常苛刻并且对CPU/内存的依赖程度稍小。测试除了3DMark 11 Extreme模式是使用程序本身预设的显示特效,其他两款均使4倍抗锯齿和16倍异性过滤。
开普勒GeForce GTX 670(OC)/接口PCI-E 3.0:
PCI-E 3.0 16X(点击可查看原图)
PCI-E 2.0 16X(点击可查看原图)
PCI-E 3.0 8X(点击可查看原图)
PCI-E 2.0 8X(点击可查看原图)
为了尽可能的增加对PCI-E带宽的需求,因此将GeForce GTX 670超频至1GHz/6008MHz,以使其性能接近GeForce GTX 680,在3DMark 11 Extreme档下,GeForce GTX 670性能发挥几乎等同,甚至PCI-E 3.0 16X的反而略低一些(误差),难道是开普勒架构对PCI-E带宽不吃紧?
费米GeForce GTX 570/接口PCI-E 2.0:
PCI-E 3.0 16X(点击可查看原图)
PCI-E 2.0 16X(点击可查看原图)
PCI-E 3.0 8X(点击可查看原图)
PCI-E 2.0 8X(点击可查看原图)
GeForce GTX 570在PCI-E 2.0 8X长依然能够火力全开,看来PCI-E 2.0的带宽足够强大了。
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