E3后看行业发展 移动业务增势明显 新元素挑大梁?

互联网 | 编辑: 2012-06-12 01:00:49原创 返回原文

一年一度的E3游戏展会结束了。被誉为“电子娱乐界奥斯卡”全球规模最大的游戏展,其带给玩家的内容既然丰富。除了保留节目各大经典游戏纷纷推出续作,最受关注的便是任天堂发布了其新主机Wii U。

一年一度的E3游戏展会结束了。被誉为“电子娱乐界奥斯卡”全球规模最大的游戏展,其带给玩家的内容既然丰富。除了保留节目各大经典游戏纷纷推出续作,最受关注的便是任天堂发布了其新主机Wii U。之后则是虚幻4引擎公开了画面惊艳的视频演示。唯一可惜的是本届E3并没有什么劲爆消息公布,略显遗憾。

而现在发展迅猛的手机游戏、移动业务也悄然来到了E3展会中。虽然在行业中移动业务发展及其猛烈,有甚者都威胁到了其他平台游戏的生存,不过在本届E3展中,移动业务表现非常低调,嫣然配角般躲在角落中。新元素的加入也预示着行业发展的变动。

本次E3展会略显低调,没有太多爆炸性消息

我们便来回顾一下此次E3展,各种信息汇聚而成的道理指明了游戏行业未来的发展道路在何方?让我们一起一探究竟。

新主机战争临近

在E3开展前的几个月,索尼旗下的PS4、微软旗下的Xbox720等新主机信息就不断爆出,可惜最后在展会上只有任天堂发布了新主机WII U。凭借前几年累计的优势,任天堂始终坐稳着业绩头牌的宝座。新贵微软无法撼动任天堂,竞争对手索尼更是生活在水深火热之中。

WII U新主机的进化是越来越轻便了

本次WII U既然是新主机中配件最差的一部主机。任天堂显然依旧坚持着他们的策略,不注重主机硬件功能的高低,而注重游戏开发以及游戏主机新功能的开发。WII U在体验方式上再做创新,以致WII U可以脱离电视机,只依靠自身的游戏屏幕玩游戏。严格意义上说,WII U已经从游戏主机向着掌机主机方向发展中。

依然任天堂已经主动发布了新次时代主机,那索尼和微软自然不会看着任天堂一家独玩,2家的后续机型相信会有越来越多的信息透露出来。到那时新时代的游戏主机战争就将再次打响。

游戏硬件持续升级

由于只有任天堂的独角戏,索尼和微软并不急着发布新主机,游戏硬件方面就只有一个虚幻4引擎可以看看了。

虚幻4引擎技术Demo“元素”震撼演示

从陆陆续续展现的视频演示与杂志图,都让玩家非常兴奋。采用虚幻4引擎开发的画面质量有着革命性的提升,被称之为“灾难”级别。同时Epic的御用设计师Cliff Bleszinski也声称新一代主机的画质必须与电影《阿凡达》为同一水平。玩家们可以等着这些天才们使劲折腾,让硬件的提升带动行业及玩家期待的再次飞跃。

原创游戏少 经典续作多

本届E3经典游戏的后续作品还是展会中的绝对主角,《光环4》、《使命召唤9》、《战神:弑神自封》、《生化危机6》这些响当当的新续作得到了媒体们的广泛关注,也让玩家们翘首企盼。

生化危机6

光环4

同时本届E3还是出现了许多原创游戏的身影。总体上来说原创游戏的数量过少,能成为优秀作品的自然更加稀少,玩家的注意力还是都积聚在了老牌游戏中。

新元素挑未来大梁

现在新元素中势头最猛的便是手机、社交游戏的发展。虽然此次E3上这方面都显得很低调,可明眼人都知道未来几年手机游戏的上升趋势将非常明显。现在各大游戏开发公司都没有全力开发这一块,并不代表大家就会放下这块诱人的大蛋糕。

而像WII U主机便携的外形,灵活的操作也让WII U可能成为手机、社交游戏可以依附的平台。

另外一个新元素,则是云服务的崛起。对于云服务个人观念一直是和软件有着密切的关系,而和游戏的结合则有点无法想象。

本次E3展上,作为云游戏服务的Gaikai及OnLive两家公司均有参展,虽然只是云视频服务的展示,可将来和游戏的结合显然只是时间的问题。

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