《灵魂献祭》制作人专访 一切为了PSV销量!
4Gamer:
「SOUL SACRIFICE」(灵魂献祭)在这次E3展上并没有做正式的公开发布,但是稻船先生既然到了这里来,就说明本游戏开始准备进军海外市场了吧。而且之前的发布会上,稻船先生也曾说过要进军海外的。
稲船敬二氏(以下,稲船氏):
主题发布已经在本次E3展之前就进行过的本作,托大家的洪福海外发售已经正式决定了。
4Gamer:
反响如何呢?
稲船氏:
从现在收到的意见来看基本都是积极的反响。在海外“想玩稻船的游戏”“对SOUL SACRIFICE很感兴趣”之类的声音不绝于耳。说实在的,我现在感觉松了一口气。
4Gamer:
这么说来,稻船先生曾经感到不安过?
稲船氏:
无论是什么游戏的发表,我多少都会感觉到不安的。但是这回,在听到了来自当地(海外)的各种反响后,感受到的讯息是“只要努力就能做好!”,这让我倍感欣慰。
4Gamer:
距离日本的发布会已经过去了一段时间了,收到的国内反响又如何呢?
稲船氏:
说实话,最最让我感到吃惊的还是日本国内的反响。当初我在日本发布结束后,就在想我绝对会被大家骂的体无完肤。
不过,否定的声音总是会听起来更加的刺耳。所以,就我个人来说,“2成的人说好的话,就不算坏了,如果有5成的人说好的话,就算是非常成功了。”但是如果有9成以上的人都说好,无论推出什么内容都只能听到褒奖的声音的话,那说明来的都只是些忠实粉丝,这样反而不好。
所以,制作组成员之前也跟我说:“否定的声音多了也别在意啊。”
4Gamer:
那么,实际上好评有几成呢?
稲船氏:
呵呵,实际上(日本)对本游戏持积极肯定态度的人有5成哦。例如“稻船,挺能干的嘛!”之类的(笑)。另外,发表之前出现的,“这游戏跟怪物猎人,DARK SOULS很像”之类的声音也在发表会之后几乎完全消失了。我想向大家表达的是,SOUL SACRIFICE将会是一款与以往游戏游戏有着完全不同观念的作品。
4Gamer:
国内外的一致好评,稻船先生也能暂时安心了吧。
稲船氏:
恩,大家对本作的第一印象是满分吧。不过,对于我来说也就意味着肩头的担子更加重了。大家对于我们期待就是,“如果做出来的游戏平凡无奇,那么肯定会让玩家很不满。”为了做出能够令大家都能够满意的游戏来,现在制作组也在拼命努力中。
4Gamer:
对此期待已久的众人来说,大家都想要先一步体验下实际游戏操作,就算不实际操作,大家也十分关注关于游戏的最新动态。在近期内能有这样的机会么?
稲船氏:
我没办法说出具体时间,但是用不了多久就会有这样的机会了。另外虽然总是被说“稻船只重视海外市场”。但其实我也非常重视日本市场的啊。敬请期待下次的发表吧。
通过日记的“感同身受”的体验而“得到的东西”对主人公产生影响?
4Gamer:
SOUL SACRIFICE给人一种十分诡异的感觉,莫非这是稻船先生喜欢的造型设计么?
稲船氏:
我本人并没有做出“要刻意追求诡异感觉”的指示。
4Gamer:
那么也就是为了符合当初的游戏观才会形成这种诡异的氛围么。
稲船氏:
是的,就算是怪物猎人,实际上也有输给了欲望的人的末路这样的观念在其中,而这样的人也不会是什么高大光辉的形象,而应该是变为欲望缠身的丑陋躯壳。即使是魔法也是如此,要使用自我牺牲这种程度的魔法,也不会是什么小清新的光景的。
4Gamer:
自我牺牲的魔法,在游戏中具体怎么表现出来呢。根据魔法的不同,有些使用后身体的一部分不是会消失吗?
稲船氏:
关于这些,SOUL SACRIFICE说到底只是“日记中的感同身受的体验”罢了。身体的一部分消失了,操作人物死亡了,这与主人公本身并无丝毫的联系。(也并不是说操作人物死亡了)主人公就会真的死亡了。
4Gamer:
原来如此,这么说来,本作的确是说的某个读日记的奴隶的故事呢。
稲船氏:
但是,通过这种感同身受的体验“究竟能够获取什么”,这过程本身,是会对主人公产生影响的。通过读日记而有了各种各样的体验经历,主人公最终会变成什么样子呢。主人公最终能脱离奴隶的身份,还是不能。请大家务必通过游戏来亲身体验一下。
4Gamer:
这么说来应该是多结局?
稲船氏:
这是个秘密。也许是,也许不是。又或许是完全不同的某些新的什么的也说不定(笑)
想要做出这样的作品-“说到SCE,就会想起SOUL SACRIFICE”
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