热带丛林设计典范 谈《正当防卫》续作细节改善

互联网 | 编辑: 2012-06-22 00:00:00原创 一键看全文

在广大玩家的游戏生涯中一定有被诸多精彩又深刻的大作给留下深刻的印象,只是优秀的作品实在太多,顾此失彼。难免会使人忘记一些要被遗忘的优秀作品。《正当防卫2》可以说是其中之一了,超大全开放地图,主角通过抓钩让整个游戏完全的立体妻俩,加上夺目的爆炸效果,绝对让人

玩家在初代游戏中只能进入数量有限的建筑物。不过考虑到地图巨大,这点也能理解。但是我们还有其他地方可以逛逛嘛。比如潜入哪个建筑物内绕过重重封锁在某个地方安放一个炸药然后离开看着它轰然倒塌的样子,是不是很有成就感啊?

用抓钩上摩天楼,打碎玻璃进去。从天花板上神兵天降? 爆破之后突击?总之充满了一切可能性。

可进入建筑的增加

可进入建筑的增加

游戏故事大家都再熟悉不过,3代估计也将按此发展,然而还是期待能有新元素的加入。更为彪悍的敌人,与更刺激的实战玩法,让战场更加激烈化。

你要完成的任务不只是简简单单一个勾而已,它应该促成对整个战争的影响力,当我们与黑商交易时,我们的手下希望看到更加精良的装备,通过升级使之在战斗中发挥最大的功用。就像帮派战争那般,只不过这边使用的是阿帕奇和坦克。

范围更广的战争

范围更广的战争

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