DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
索泰670至尊版的性能其实不难想象,相对于GeForce GTX 680公版,在关闭了12.5%的运算单元之后却又提升了11.1%的频率,按说性能应该差不多,但实际表现却是要平均领先GeForce GTX 680近10%,证明GK104的调度,线程指派,单元复用等效率是GeForce GTX 670最高的。
另外性能提升巨大的原因是自从架构由Fermi转向Kepler之后,Shader频率不再是CUDA频率的2倍,而是1:1,同频的关系,因此Shader的频率对性能的影响尤为敏感。在超频核心频率之后,Shader的工作效率也随之提升,加上1000多个Shader单元的数量形成爆发之势,这款显卡的性能井喷也是必然的结果。
总而言之,这款为超频而生的索泰670至尊版,无论是性能端,还是用料,还是设计,甚至是理念方面可以说是无懈可击的,唯独无脑堆料造价成本亦会居高不下,好在选择这款显卡的人大多也都是高富帅。
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