N卡卡皇680闪电版在京发布
就在昨天下午2点 ,北京朝阳区718传媒文化创意园内,全新卡皇——微星680 Lightning震撼发布,凭借NVIDIA GeForce GTX 680完美的性能表现以及微星无懈可击的设计理念和军工风格,在发布会现场可谓惊艳四座。
微星会在每一代单芯旗舰的产品上推出基于Lightning闪电版的型号,通过夸张的设计和最终达成的性能巅峰用以标榜自己在显卡研发上的实力,其中包括擅长的整合性数字供电以及自行研发的TwinFrozr系列散热器,当然在显卡解锁型BIOS设计方面也是独具匠心。
每款产品都会有它应有的市场和卖点,诸如主打散热,或者主打性价比。那么680Lightning(下文称680闪电)就是一款不计成本的全能型产品。
为了达成无敌,至尊,卡皇的目的,延续Lightning的血统,微星680闪电和前段时间发布的HD7970一样使用的全新的“闪电”体系,它包括第三代军规组件,钢铁之心,极致散热,解锁数字供电。
解锁数字供电:一键解锁基于Kepler架构的所有超频限制,包括温度上下限,电压电流,TDP等等方面的限制,供电系统均为数位控制。
钢铁之心:一块由大量的钽聚合物电容组成的修正补偿模块,用于为GPU过滤各种频段的杂波。
极致散热:微星自行研发的刀锋扇叶以及自动除尘等功能被成为是第四代TwinFrozr设计,搭配一体成型的散热鳍片,坚固,抗震,降噪,散热效果极佳。
军规III组件:符合MIL-STD-810G的军规标准(已获得该认证的证书),取得最佳的器件性能、稳定性以及寿命。
基于NVIDIA GeForce GTX 680芯片,预设参数除了核心频率高达1111MHz之外,其他参数均和公版保持一致。
相对于上代GeForce GTX 580来说,GeForce GTX 680核心计算单元的暴增是最明显的改变,这种改变是积极的,大受裨益的,在光栅单元,位宽,以及着色器频率大幅削减的情况下使纹理单元和CUDA成倍的增加,再加上28nm工艺下频率的提升,使游戏性能获得了空前的进步。
开普勒架构特性全介绍
作为NVIDIA最新单芯旗舰,NVIDIA所具备的“N大内功”均可体现。
自适应垂直同步技术,完美画面不是梦
垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在GeForce GTX 680显卡上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
NVIDIA独家抗锯齿技术FXAA与TXAA
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。
FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。
多屏3D立体再升级,单卡即可实现
NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在GeForce GTX 480和GeForce GTX 580时,NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在GeForce GTX 680单片显卡即可搞定。
随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?
目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。
作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。
Elmor做客MSI 讲述Lightning神秘之处
看完芯片本身所具备的特性之后,再结合以往闪电版的完美表现,你一定会对680 Lightning有着美好的憧憬。当然Lightning系列的神话并非只存在于显卡频道的主编们的口中,而是在历届超频大赛和广大的消费者之中塑造起来的。在更深一步的了解680 Lightning之前,我们先看两个短片。
下面一段视频其实是几个月之前发布的HD7970 Lightning的宣传片,除了GPU不同之外,其他方面的设计和制造均和680 Lightning一样,比如均采用SSC黄金电感,Copper铜盖Mos,Digital Power,TwinFrozrIV Cooler等等。
著名的超频专家Elmor做客微星,对这一代的Lightning进行了一个全面的介绍,视频中的特效能够直观的展示它所具备的特点。
下面680 Lightning出场:
这次的包装盒的体积不再像GeForce GTX 580那样夸张,而是采用了和公版一样的尺寸,其实是显卡本身小了。
MSI 680 Lightning(快递单牢牢的粘在了F35的右侧)
基于NVIDIA芯片,包装盒主体色为NV绿,Unlocked Digital Power解锁数字供电以及2GB GDDR5显存,PCI-E 3.0总线支持以及DX11 API特效被印在醒目的位置。
随盒附带的附件有,DVI转VGA接口,6PIN转8PIN,驱动/软件光盘,军规认证证书,SLI连接桥,说明书各一以及电压测量延长线三根。
第三代军规品质认证证书,包括供电部分的料件金属Drmos,钽聚合物的电容,黄金SSC电感以及铝壳电容部分的认证,认证标准是MIL-STD-810G。
单从外观上看很难看的出它和HD7970 Lightning的区别,当然SLI金手指和视讯I/O接口还是可以区分的,钢铁之心——GPU Reactor就在背部这个蓝色的塑料壳底下。
纯黑色PCB,极具质感的金属导流罩以及刀锋扇叶,金手指的上方印有清晰的MSI Lightning字样。
双10CM PWM风扇,刀锋叶片技术,双8mm热管以及大面积镀镍底座加上倒转除尘的功能,构成了全新的第四代TwinFrozr散热系统。
双8PIN供电设计,外加PCI-E 最高可提供的75W电力供应,为冲击更高的记录奠定了基础。
有些显卡光提供电压测量点是没有实际意义的,在实际超频中用万用表电笔去戳树立着的PCB有可能会发生死机的危险,而微星的这种设计便使电压测量更安全方便——设计成接口而并非金属点,配合附赠的电压测量延长线可供金属钳夹住进行及时测量。
剖析细节设计
有了芯片的原生支持,强大的性能为依托,三联屏环绕的显示系统能让游戏更加逼真,尤其是在单机大作中更可以畅快淋漓的享受3D Vision所带来的真实环境。
视讯接口采用DP+HDMI+DVI*2的组合,其中HDMI使用了1.4A版,是最新且支持3D Vision的标准,接口采用镀金工艺。
单芯旗舰均具备有两支金手指,供组建四路SLI系统,可打造世界上最强大3D性能的桌面系统。
GPU Reactor就是今年在Lightning产品上的创新之作,它被称作像钢铁侠的心脏——钢铁之心,它其实是一个钽电容的电容池,电容库,内含有修正补偿电路以及大量的钽聚合物电容,钽电容是真正意义上的固态电容,它有着绝对的抗击穿能力和宽幅频段兼容能力,为GPU极限工作时补偿丝毫的压降以及杂波。
极限超频开关位于PCB的正上方,它其实是一个双BIOS切换的开关,默认下是ORIGINAL常规状态,可以供功底较浅的玩家进行超频,因为享受Kepler和MSI BIOS的双重保护,因此不必担心电压,温度,功耗等因素对GPU造成伤害,也是风冷超频配置的最佳BIOS。而往右拨动就是切换到了液氮超频的模式,包括电压,温度(主要是指Coolbug),TDP(包括OCP)在内的所有限制均被解除,可以让玩家酣畅淋漓的冲击世界记录。
随便给了一处特写,PCB设计在台湾省,制造在大陆。
探究屡次冲击世界记录的关键所在
同样和HD7970 Lightning一样,卡体共有导流罩,散热器(架),前置散热护甲,PCB,后置散热护甲五部分组成。
(点击可查看放大原图)
除了PCB之外,其他构成部分均是金属成分,由多颗螺丝加强固定,整个卡体浑厚坚实,散热和抗震效果极佳。
引以为傲的全新Lightning供电体系,680共使用了8+3相供电设计,其中8相供应GPU,3相供应给显存,由于功耗的原因,680在供电相位上少于HD7970,但并不代表它的超频幅度就不如HD7970。
核心部分的供电信号由Chil来完成驱动,它可发出4相位的PWM脉宽调制信号,每一相并连两组IC驱动链路,使之成为一个4相等效8回路的供电系统,而另外一颗芯片则驱动两只Drivers从而完成控制3相显存供电,双8PIN供电入口处便有高感值扼流线圈和高压滤波电容做支撑,再加上一系列抗干扰数字供电系统和钢铁之心,微星可谓将“精准”供电做到了极致,彻底讽刺了业内的“堆料”党。
位于背部的Mosfet,Driver以及Hi-c CAP(钽电容)
TwinFrozr系列的散热性能同样也是微星引以为傲的技术卖点,所谓一体成型,指的是纯铜散热矩阵锻造密集,牢靠,近端3根6mm热管以及远端两根8mm热管平均插入该鳍片体,并用回流焊焊接工艺连接,传导效率,热分布效果尤为明显。
或许上图可以更直观的了解显卡工作时的热区传导情况,只有均匀的分布,才能完全而合理的利用每一片散热鳍片。
几乎是微星所拥有的前端技术都应用在了Lightning的身上——提供足够的供电,纯净的转换和过滤系统,精准的控制和调教系统,强大的散热系统,一片冲击世界冠军的卡便诞生了。
默电达成1.24GHz
第四代的TwinFrozr到底在散热方面有没有提升,没有在同一款芯片上试验是不可以草率的得出结论的,因为GPU的制程在进步。但无论怎样,它只要能够给玩家带来实际的散热效果即可。
Furmark是一款考验GPU稳定性/显卡散热的软件,它是通过Pixel Shader方式使所有单元全部投入工作,以达到GPU的极限功耗,在Furmark 1.9.2的极端折磨下,680 Lightning能维持到多少度呢?不着急,先超了再说。
在默认下,室温26℃的680 Lightning维持在32℃,风扇转速在1000转出头,非常安静,当然在温度方面的控制现在还看不出优势来。
利用MSI驱动光盘里附带的Afterburner软件进行对电压和频率的限制破解,Afterburner的前身是Rivaturner,现已被收至MSI麾下。
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通过调教,核心电压加0.05V,即50mv,即可达成1.24GHz的核心频率,并且凭借0.3ns的延迟,显存也达到了7GHz的水准,通过了Furmark 1.9.2的极端折磨模式。在这个过程中,笔者并没有寻找它在风冷中的极限,而是在一个预设电压的上下找到它所能达成的稳定的频率,因为这是一个实用的水准。
风扇自动控制转速的情况下满载为75℃,而手动将风扇设置为100%全速运转的话,温度可降至62℃,均远低于安全温度。
1.24GHz/7GHz的GeForce GTX 680运行游戏是什么效果呢?它能否流畅运行《地铁2033》?和公版以及HD7970相比呢?下面就让我们来对其性能来做展示。
测试平台采用Core i7 2600K,超频至4.5GHz,内存使用英睿达Crucial铂胜内存套装,1866MHzCL9 2GB*2,操作系统使用Windows 7旗舰版64位,部分测试项目提供测试源图以供参考。
注:AMD驱动使用Catalyst 12.5WHQL,而NVIDIA驱动使用304.48Beta版,据说该版驱动可使Kepler家族性能再提一个台阶,另外为了绝对稳定起见,将经过Furmark测试通过的1240MHz再降20MHz,以1220MHz为游戏测试频率。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
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基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
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基于DX11的基准测试:Heaven3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
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DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
PhysX游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
● PhysX游戏 《蝙蝠侠:阿甘之城》测试
2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:该游戏需NVIDIA显卡为其PhysX物理特效加速,使用AMD显卡时这部分工作由CPU替代,巨大的瓶颈会严重影响游戏流畅度。
PhysX游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》测试
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,AMD显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:该游戏需NVIDIA显卡为其PhysX物理特效加速,使用AMD显卡时这部分工作由CPU替代,巨大的瓶颈会严重影响游戏流畅度,最后获得的帧率几乎与显卡渲染性能无关。
从单芯,风冷的角度来讲,微星680 Lightning几乎可以说是在性能表现中所向披靡,诸如《孤岛危机》和《地铁2033》这样火星级的游戏亦被征服下马,而高可玩性也必将成为发烧玩家的首选之物。
总体来说,微星680 Lightning是一款能让你不用铜炮和液氮就能冲击巅峰记录的显卡,通过它无懈可击的设计你可以想象的出微星研发团队对它品质的苛刻程度,可以说它就是微星实力的象征。
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