人气大作9城授权 22款显卡战奇迹世界

互联网 | 编辑: 2007-01-09 00:00:00原创 返回原文

Massive Multiplayer Online Role Playing Game——MMORPG,中文翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。当我们还在挑选适合自己的游戏类型之时,电脑游戏已经攀上了Internet的一根网线。我几乎快忘记自己所感受的第一款网络游戏,《石器时代》还是《魔力宝贝》?虽然我知道有

奇迹世界SUN,官方独家授权显卡评测

Massive Multiplayer Online Role Playing Game——MMORPG,中文翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。当我们还在挑选适合自己的游戏类型之时,电脑游戏已经攀上了Internet的一根网线。我几乎快忘记自己所感受的第一款网络游戏,《石器时代》还是《魔力宝贝》?虽然我知道有不少人从《网络创世纪》便开始接触网络游戏这种类型。但如今,已经有越来越多的人把这种游戏列为自己最佳娱乐项目。更大的世界,更远的国度,更丰富多彩的游戏经历,更艰难的任务,更邪恶的怪物BOSS……这些已经完全通过网络展现在我们面前。而更重要的是,网络游戏更为自由,虽然不免仍有许多限制和规范,但却比任何一款家用主机或者常规联网游戏来的自由。

更大的世界,更多的自由,更富有创造性和想象力的游戏,更具备亲和力的画面和表现。我想这是每一个网友玩家对一款全新网游的需求。而本次《奇迹世界Soul of the Ultimate Nation》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会。那么对于喜欢网络游戏,对《奇迹世界》感兴趣的朋友将从本次的测评中对其有更进一步的了解。当然,我们并不会对游戏本身进行太多的描述和评价,我们只是希望通过对数个平台,对数款显卡所进行的测试,通过相关的数据和截图,将最真实和直观的一面展现在你们面前。

《奇迹世界Soul of the Ultmate Nation》官方介绍:韩国Webzen网禅公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作。游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,玩家们将随着故事的发展,共同见证布拉齐恩广阔大陆上的背叛与阴谋、荣耀与梦想,并感受“亲自谱写一段传说”的恢弘。而如今,第九城市将以其卓越的内容品质、超群的用户体验和精良的运营管理为国内玩家广大玩家开启一个韩国3D网游新世界,这一极具特殊意义的名字也标志着一个崭新的“韩国3D网游世界”的崛起!

很荣幸的是,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商第九城市的认可,使得我们成为the9官方独家授权进行这次测试的媒体。而这份测评将通过我们PChome游戏频道,ExplorerWorks硬件测试室与视觉设计部门三方协力创作。这已经是我们EW工作室第二次进行网络游戏的测试。测试的主题不变,依然是:我现有的硬件系统是否能流畅运行,我的显卡是否能与游戏完美兼容,我的配置不错那么能不能看到更靓丽的画面?

奇迹世界SUN,网禅及第九城市简介

韩国网禅(WEBZEN)介绍:2000年WEBZEN在韩国推出了首个3D网游“奇迹MU”。其后网禅不但顺利地通过KOSDAQ审议在韩国上市,并接着又成功地在美国纳斯达克上市,成为全球性的网络游戏公司。继《奇迹MU》之后,网禅陆续推出以《奇迹世界SUN》为代表,《Parfait Station》、《ProjectWiki》、《一骑当千》等各种类型的游戏。网禅(WEBZEN)以世界游戏市场为目标拥有多种产品,在韩国第一个宣布进入Xbox360与PS3等的单机游戏市场,这也表示网禅(WEBZEN)加快了进入世界游戏市场的步伐。

网禅中国(WEBZEN CHINA)介绍:网禅中国(WEBZEN CHINA)于2004年末,为开发符合中国玩家要求及加强中国市场的服务,主要进行技术支援与R&D而成立了网禅(WEBZEN)中国分公司。落户于中国最大的游戏市场——上海的网禅中国(WebzenChina)现有80多名开发人员,是中国与韩国开发人员第一次携手合作开发网络游戏,预计在2007年推出成果。

运营商介绍:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,并于2004年在纳斯达克成功上市。九城致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏、并提供完善的技术支持与售后服务。从2000年开始九城在国内首家提出了网络虚拟社区“第九城市”的概念,并于同年12月份实现商业化运营。目前九城的业务主要集中在“大型多人角色扮演类网络游戏”,英文简写为(MMORPG),这类游戏让成千上万游戏玩家通过互联网连接到服务器上,在虚拟世界里体会扮演各类角色的无穷乐趣。为了更加丰富我们的产品种类和提供更好的服务,我们取得了多款网络游戏在中国大陆的独家代理权和运营权,包括《魔兽世界》、《奇迹世界》、《天外》和《卓越之剑》等。从建立伊始,第九城市就本着一种强大的信念不懈奋斗:通过世界的“第九艺术”--游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。

游戏所获奖项

国际荣誉:

GSTAR-最佳网络游戏奖 2005年11月

2006年第二季度数码内容大奖-中国网络游戏部分大奖

国内荣誉:

韩流中国,2006风尚大典-韩流中国最受欢迎游戏作品

《大众网络报纸》评选——日韩游戏金像奖

大陆网游期待排行榜——蝉联榜首

玩家票选最佳网络游戏评选—最受期待网络游戏奖品

大陆最具代表性网游媒体17173评选为“2006CHINAJOY最受关注游戏”

《电脑报》读者评选为“2006chinajoy最受关注游戏”

奇迹世界SUN,游戏测试方案及设定

对于网络游戏来说,首先需要保证网络本身是否通畅,这其中便包括ISP网络营运商,游戏供应商等方面的问题。而这些条件满足之后,便是了解我所拥有的硬件是否能满足游戏需求,我是否需要通过升级来达到我的需求。作为一个玩家,希望将自己手中硬件资源最大化提升,来更为流畅运行游戏以及感受更上乘的画面,自然是我们运行每一款三维游戏的重要一环。了解自己手中的硬件及性能,并进行对应设置,往往能获得事半功倍的效果。而一味得追求新硬件却并不明确如何设置,或者一味得喊“卡”的玩家,不妨看看自己的设置。特别是后者,或许损失一些画面上的渲染,能带来更多游戏的流畅度。

从整个测试来看,《奇迹世界》对平台要求相比之前我们所感受过的任何一款韩式网游来的高。而其所提供的画面表现,对图像的渲染,场景的柔和化处理以及对人物/装备表面的渐变,过度等处理均超过了普通网络游戏。所以其对硬件的需求已不仅仅是原有配置所能完全满足,这其中不单单包括显卡性能是否能跟上,处理器频率以及内存容量都有一定的要求。当然,我很明确一点的是,对于不少国人如果你告诉他所使用的配置已经被淘汰,他会对你的说法嗤之以鼻。这个问题估计只有等我们的消费水平大幅上升才能缓解。而我所欣赏的态度是,不要对自己的配置妄自菲薄,也必须“与时俱进”看清楚应用软件包括游戏的发展。

与所有三维游戏一样,《奇迹世界》的设置也包括主要的分辨率,各类渲染,材质设定等选项。在上方这张游戏启动界面图中,包括了DirectX检测(检测你的电脑是否安装最新DirectX 9.0C,游戏必须),属性设置(分辨率及画面设置等),官方网站,客服中心等链接。点击“同意协议”后才可以启动游戏。当然,对于设置部分我们在进入游戏后,也可以通过控制界面进行相应的调整。不过把设置放在外面更方便于我们的调整。

事实上,《奇迹世界》支持很多种分辨率下的运作模式,但我们一般还是采用最高1280*1024,乃至1024*768之类的标准4:3分辨率。而如今大多数使用宽屏笔记本电脑(一般分辨率1280*800)用户可以选择1280*720这些非常规分辨率,虽然仍旧不是点对点支持,不过可以在驱动中调整原始画面显示,虽然有上下黑边但问题不是太大。同时,我们发现这款游戏对于不少显卡的驱动支持还有待提升,包括这些分辨率方面的支持,我们往往发现不同显卡即便采用相同驱动程序,游戏所能支持的分辨率也不尽相同。我们推荐用户采用较符合自己显示器以及硬件配置的分辨率进行游戏。

《奇迹世界》主要分辨率设定:800*600*24,1024*768*24,1280*1024*24等

《奇迹世界》主要特效设定:材质设定,细节层次,效果质量

游戏中也可以ESC打开设定选项
部分画面显示内容及部分游戏选项

而在本次的游戏设置中,与上一次测试《神泣Shaiya》相同。“在所有的显卡特别是低端产品之中,我们首先要保证它们基本能运行游戏,也就是基本fps至少在20左右,相信连这样的程度都达不到的显卡,连走路运动都困难,更不谈如何游戏了。那么在速度之后,我们将尽量提高游戏的画面表现,也就是在游戏的设置中调整显示规格。”我们希望为每一款测试用显卡或者说平台寻找一个较好的平衡点,来满足流畅度和画面表现方面的需求。

说明:

1,测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异

2,因为游戏尚未进入内侧阶段,故而不存在高负载测试

3,测试以体现《奇迹世界》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。

4,每款显卡测试均固定全屏模式,以及尽可能24bit色彩模式。尽可能打开全部效果,包括阴影,光色,背景和烟雾效果。而画面显示选项则为全部打开。

奇迹世界SUN,五大测试平台介绍

在这次《奇迹世界》显卡及平台性能/兼容性测试中,我们收到了著名IT厂商及服务供应商七彩虹的大力协助,为我们提供了数款显卡产品保证了整个测试能顺利完成。而七彩虹也因为其一贯优良的品质及市场表现,被九城选为官方“《奇迹世界》唯一指定显卡品牌”。

A,底端AGP 4X平台

为了照顾不少当初购机仍未升级的玩家,考虑到国情因素,我们还是搜寻了一些当年较为常见的AGP显卡进行测试。一方面我们想了解到底《奇迹世界》最低对显卡以及平台的需求如何,同时另一方面也给出这些朋友所需的升级方案供参考。在这里我们特意准备了一台低端平台:赛扬D 2.53G处理器(133*19,256K缓存),512M DDR400内存(运行频率DDR333,3-3-3-8),升技IS7-E主板(Intel i865+ICH5芯片组),希捷7200.7 160G PATA硬盘。同时,我们还选择了一块AGP版本的X800GTO,由此了解准高端AGP显卡的工作情况。当然这可能也是如今该平台最好的升级方案之一。

B,主流中低端PCI-Express平台

我想从2006年初开始装机的朋友,基本上都已经选择了PCI-Express平台。毕竟随着各大厂商的出货产品已经完全倾向于此架构。而在这其中,原有的主流PCI-Express显卡包括Nvidia的6600系列,6800系列;ATI的X800系列等都已经为过去时。我们把目光主要投向现在最为火热的Nvidia G73系列,ATI的X1000系列产品上。在这个测试项目中,我们并不希望因为整体平台的优势而太过于影响显卡的表现,所以还是采用了大家比较熟悉的AMD Athlon64平台:AMD Athlon64 3200+S939(实际频率2.0GHz,512K缓存),Kingston 512M DDR400*2(双通道模式),微星K8N Diamond Plus主板(Nvidia nForce4 SLI X16),西部数据160JD硬盘。在此感谢微星为配合测试专门送至的当初最高端nForce4主板,其支持双X16 SLI与板载创新Audigy声卡,强劲的超频性能令人难忘。

C,主流整合显示芯片平台

近期我们Explorer Works硬件测评室也陆续测评了不少整合显示核心的主板产品。随着人们购机越发趋向理性化及实用性,随着整合平台不但自我完善并不断升级,越来越多中底端消费者开始选购并使用此平台。同时,人们发现不少主流整合产品其性能并不弱,面对不少三维游戏也能基本流畅运行。那么为了保证对这些用户负责并从另一角度了解《奇迹世界》,我们也选择了三款主要的板卡产品进行测试。AMD平台的配置为:Athlon64 3200+ AM2处理器(频率2.0GHz),Kingston 512M DDR2 533,西部数据160JD硬盘;而Intel平台则是:Pentium 4 630处理器(频率3.0GHz), Kingston 512M DDR2 533,西部数据160JD硬盘。

D,主流整合/独显移动平台

从前几年本本就是低性能,方便携带一直到今天,我想即便再为廉价的笔记本电脑都能胜任一些简单的三维游戏。我们这次还是选择了四款比较具有代表性的笔记本产品。这其中包括了Intel如今的主流945GM整合平台,ATI主流X1400独立显卡平台等。因为每一款本本的配置均不相同,所以在这里不便一一描述,我们会在单个测试页面中告知。正如上次测试中所说,笔记本液晶限于种种原因,并不能很好得表现游戏真实画面,这一点希望广大网友了解。另一方面,本本的磁盘子系统一直较弱,这或多或少也影响了游戏的表现。

E,高端画质性能表现平台

在这个平台上,我们选择了Nvidia主力显卡GeForce 7900GS及ATI的X1950Pro分别进行测试。同时我们为其搭配了此次AMD最新65nm处理器的测评平台。这其中包括了AMD Athlon64 X2 4800+ AM2 65nm处理器,威刚红色威龙DDR2 800*2内存(双通道模式,4-4-4-8),华硕玩家国度CrossHair准星主板(Nvidia nForce590SLI),西部数据猛禽740GD万转硬盘。我们希望通过这个平台来展现《奇迹世界》中最强画面以及最高的游戏性能表现。当然事实上,这个平台所能发挥的实力已经完全超越《奇迹世界》所需……

奇迹世界测评,AGP平台-MX440

即便我的同事中,还有几个人在用使用这个平台。说实话,MX440仍旧能够继续存活至今,这不单单是其当初成功的市场策略导致大批玩家购买,同时也因为其不支持许多如今看来主流的特效。这些优势,使得MX440在很多游戏中,即便画面很差但依然能较为流畅运行,有时候部分规格更高显卡反而显得力不从心。当然,如果你确实要感受那些近乎于“移动中的色块”的话……

GeForce4 MX440

GeForce4 MX440 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 640*480*16 特效等级
极低
核心GPU MX440(NV18) 材质设定 平均fps
15
总线规格 AGP 4X/8X 细节层次 主观感受
艰难运行中
核心频率 275MHz 效果质量 画面质量
极为粗糙
显存类型 DDR-TSOP 阴影效果 关闭 流畅程度
极低
显存容量 64M 色彩效果 关闭 编辑评分
1
显存位宽 64bit 背景效果 关闭 显卡升级编辑推荐
ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等
显存频率 400MHz 烟雾效果 关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce4 MX440实际游戏截图-动态
GeForce4 MX440实际游戏截图-动态

编辑结论:我想对于MX440来说,运行《奇迹世界》这个任务确实显得有些“勉为其难”。毕竟对于这么一款各项规格指标都不符合标准的显卡来说,似乎能够启动这款大型网络游戏都已经相当困难。有意思的是,我们在游戏启动界面中可以设置640*480分辨率,而在游戏中却不能。而对于那些使用MX440的网游来说,如果不希望像我这样为了了解游戏对显卡要求的最低限度,忍受着痛苦的“卡机”,一顿一顿的行走,那么你最好升级你的内存容量和显卡。单单从整个平台来看,1G内存似乎更能满足《奇迹世界》,而显卡至少要提升到FX5200或者R9550这样的档次。

奇迹世界测评,AGP平台-FX5200

从整个显卡发展历史来看,Nvidia GeForce FX5200属于一款比较讨巧的产品。正逢MX440进入销售末期,而消费者们开始需要一款类似于MX440的低端却能够提供DirectX 9.0支持的显卡产品。在这里我并不想去评述整个NV3X性能,规格如何。但如果你觉得当年FX5200 vs ATI Radeon9550前者完败,那么我不得不说从市场角度来看这确实一款成功的产品。当初延续升级的消费者很多人都选择了FX5200系产品,而其规格和种类也曾出不穷。当然,性能和表现又是另外一回事情了。

GeForce FX5200

GeForce FX5200 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1024*768*24 特效等级
极低
核心GPU FX5200(NV34) 材质设定 平均fps
5
总线规格 AGP 4X/8X 细节层次 主观感受
基本无法运行
核心频率 250MHz 效果质量 画面质量
极为粗糙
显存类型 DDR-BGA 阴影效果 关闭 流畅程度
极低
显存容量 128M 色彩效果 关闭 编辑评分
1
显存位宽 128bit 背景效果 关闭 显卡升级编辑推荐
ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等
显存频率 450MHz 烟雾效果 关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce FX5200实际游戏截图

编辑结论:在使用这款显卡进行测试的时候,我们遇到了严重的“不兼容”问题。这表现在人物选择画面背景黑屏,进入游戏后画面粗糙和桢数极低等方面,感觉就像没有硬件加速在运行游戏一样。有时候还会出现人物消失(包括玩家和NPC),进入战斗场景贴图错误等等。在与九城技术人员联系过后,发现这些问题虽然罕见,但并不具普遍性,同时我们了解到使用类似平台的玩家基本都能正常运行。但可惜的是,虽然之后我们重装系统,尝试了数个版本的Nvidia ForceWare驱动都未能解决。而这个问题也出现在之后对GeForce 6200A的测试中。

奇迹世界测评,AGP平台-R9550

我记得在2004年PChome商情中心的年末专题中,我列举的十款热卖显卡中ATI Radeon 9550就占据了6个席位。而在那一整年包括后来的大半年中,低端AGP市场几乎都被这款产品所占据。成熟的架构,优良的超频性能和表现,使得R9550成为ATI在桌面显卡历史上最耀眼的市场明星。好吧……这么说N Fans会急的。虽然在核心方面R9550仍旧是4根管线,但是与同期Nvidia的FX5200相比架构优势就显现得一览无余。而更重要的是,多家厂商纷纷推出R9950使得该显卡整体售价不断下跌。

Radeon 9550

Radeon 9550 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1024*768*16 特效等级
极低
核心GPU R9550(RV350) 材质设定 平均fps
15
总线规格 AGP 4X/8X 细节层次 主观感受
桢数及画面较均衡
核心频率 250MHz 效果质量 画面质量
较好
显存类型 DDR-TSOP 阴影效果 开启 流畅程度
较低
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
2
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
仍可坚持,系统内存建议1GB
显存频率 400MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon 9550实际游戏截图-静态
Radeon 9550实际游戏截图-动态

编辑结论:经历了痛苦的几款Nvidia系显卡之后,当然虽然这其中还有一些BUG方面的原因,但R9550确实令我们有“眼前一亮”的感觉。在画面表现和桢数方面都基本达到了“游戏可以运行”这个要求。如果不考虑帧数如何,单单观看人物外观以及装备。我们发现R9550对于细节部分的渲染,面部柔化,装备高亮过渡等已经有了较好的支持。不过毕竟这款显卡还是老了一些,在发出靓丽招数和同屏多人物/物体的情况下,也让我吃了些苦头。

奇迹世界测评,AGP平台-GF6200A

其实和FX5200一样,Nvidia最后推出的低端专用GeForce 6200A也是一款针对升级用户,网吧用户和商业用户的产品。这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。虽然其显存位宽完全被定死,但是对于普通消费者来说似乎也够用了。即便今天你还是能找到这些AGP接口的6200A,对于那些手头不宽裕而原本显卡又损坏的朋友来说,这确实是不多的一个选择。当然一般来说为了弥补带宽和管线方面的问题,不少6200A的频率被定得比较高。

GeForce 6200A

GeForce 6200A 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1024*768*24 特效等级
极低
核心GPU GF6200A(NV44A) 材质设定 平均fps
5
总线规格 AGP 4X/8X 细节层次 主观感受
基本无法运行
核心频率 250MHz 效果质量 画面质量
极为粗糙
显存类型 DDR-BGA 阴影效果 关闭 流畅程度
极低
显存容量 128M 色彩效果 关闭 编辑评分
1
显存位宽 64bit 背景效果 关闭 升级推荐
ATI X800GTO-AGP,Nvidia 6600-AGP等
显存频率 500MHz 烟雾效果 关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 6200A实际游戏截图

编辑结论:和使用FX5200的时候相同,我们也遇到了这个令人摸不着头脑的兼容性问题,或许将来《奇迹世界》会发布补丁来解决。对于这两片显卡我们只能提供城市内静态图片。当然我们并不因此就否定FX5200和GF6200A在这款游戏中的表现。从手上一些资料中我们了解,这两款显卡的实际表现与ATI的Radeon9550差不多。在帧数表现和画面上略差一些,但对于这些本身就砍了管线砍位宽,砍了位宽砍频率的显卡来说,你还能苛求些什么呢?不过似乎我们在测试这些AGP显卡的时候过于苛刻,地点选在了场景颇大的“白城”……

奇迹世界测评,AGP平台-X800GTO

如今市场上还能购买到的AGP中端显卡,估计也就是一些X800GTO,少量6800XT/6600标准版了。而ATI Radeon X800GTO虽然与Nvidia的6800系大战中并不具有太多优势,不过面对此类游戏已经没有什么太大问题。我们本打算在PCI-Express平台中选用该显卡,但考虑到网友的部分升级需求,希望了解AGP版X800GTO的实际表现,所以也将其“屈就”至这个平台进行测试。这时候我们能较为明显的感觉,系统内存开始拖后腿了。

Radeon X800GTO

Radeon X800GTO 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU X800GTO(R430) 材质设定 平均fps
25
总线规格 AGP 4X/8X 细节层次 主观感受
能较好表现游戏
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
显存类型 DDR-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
较高
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
3
显存位宽 256bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
系统内存建议1GB
显存频率 700MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X800GTO实际游戏截图-静态
Radeon X800GTO实际游戏截图-动态

编辑结论:可以这么说,X800GTO已经能很好的胜任这款游戏。虽然从根本来看该显卡并不支持DirectX 9.0C,但这并不是什么太大的问题,实际上与之后不少PCI-Express显卡相比,X800GTO仍旧占据较大优势。因为其12根像素渲染管线,256bit的大内存位宽还是相当得力。对于不少升级用户来说,如果你还打算继续沿用旧有的AGP平台,那么X800GTO或许并不是性能最好的选择,确实价格/性能表现比较均衡的一款产品。

奇迹世界测评,PCIE平台-X550XT

在X300和X600征战PCI-Express市场后期,ATI抛出了一款介于两者之间的显卡产品。似乎是想借由当初“R9550”的成功而得此命名。选用这款显卡的目的是,那些还在使用RV370系列显卡的朋友可以通过这款X550的测试结果,推算自己手中显卡的运行性能。

Radeon X550

Radeon X550 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1024*768*24 特效等级
核心GPU X550(RV370XT) 材质设定 平均fps
25
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
整体表现较差
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
较差
显存类型 GDDR-TSOP 阴影效果 开启 流畅程度
较低
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
2
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
7300GT等PCIE显卡
显存频率 700MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X550实际游戏截图-静态
Radeon X550实际游戏截图-动态

编辑结论:我们必须把分辨率调整到1024之后才能较为流畅地运行,看来X550也并不比R9550等显卡好上多少。同时,在画面特效方面我们也必须关掉大部分来保证FPS。而这之后的结果便是,魔法师在吟唱法术的时候,看不到任何效果画面,在释放技能的时候只有最后一些简单的展示。这多少带来一些搞笑的意味,魔法师MM在辛苦的释放技能,看似没有任何效果,而怪物被击中做出反应并掉血lol

奇迹世界测评,PCIE平台-X1300

ATI的X1300是其最为低端的DirectX 9.0C显卡产品,虽然这个系列即将被X1550所代替,但现在市场上还能看到不少同系产品在销售,价格便宜或许是其最大的优点。无论是搭配GDDR3的X1300Pro,其整个系列已经被定为在入门级显卡产品上。这也是一款类似于当初R9950的产品。

Radeon X1300

Radeon X1300 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU X1300(RV515) 材质设定 平均fps
25
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
整体表现较差
核心频率 450MHz 效果质量 画面质量
较差
显存类型 GDDR2-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
较低
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
2
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
7300GT等PCIE显卡
显存频率 800MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X1300实际游戏截图-静态
Radeon X1300实际游戏截图-动态

编辑结论:有意思的是,无论1024*768还是1280*1024这两个分辨率,X1300的表现都没有太大区别。我们还是采用后者作为测试对象,因为更大的分辨率有利于展现更多画面,同时也使得显示输出更为精细。不过为了保证较为流畅的分辨率,我们不得不关闭一些特效选项。与之前之后的7300GT,X1600等相比,X1300只能属于入门级《奇迹世界》显卡产品。

奇迹世界测评,PCIE平台-X1600Pro

高频版本的X1600的优势比较多,搭配GDDR3之后性能有较大提升。而这些也体现在这一次的游戏测试之中。虽然我们平时跑分方面,1600与同配置规格的7300GT相比没有什么优势,但实际游戏表现方面还是令人满意。那么今后,X1600将成为X1550/X1300XT,其价格也有较大幅度的降低,也给了更多消费者另一个选择。

Radeon X1600Pro

Radeon X1600Pro 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 1600Pro(RV530) 材质设定 平均fps
30
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
画面较为柔和
核心频率 550MHz 效果质量 画面质量
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
4
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1300MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X1600Pro实际游戏截图-静态
Radeon X1600Pro实际游戏截图-动态

编辑结论:在野外作战的时候,我们能较为明显感觉X1600Pro对于天空等方面的渲染做的不错。整体画面柔和,而人物表现也做足了特效。不过似乎在FPS稳定性方面,X1600还是略逊与7300GT等显卡。或许是传统观念的影响,总觉得X1600系显卡在显示输出方面更为柔和,不过很可惜截图并没有能很好的反映这一点。

奇迹世界测评,PCIE平台-X1650XT

面对咄咄逼人的Nvidia GeForce7600系列产品,ATI也开始调整策略。同时ATI也感觉在1600系与1900系产品之间还需要一款千元级产品来填补价格/档次空白。从X1600衍生而出的X1650XT就此登场,24个像素渲染单元,真正8条渲染管线使得这款显卡终于让ATI能狠狠的阻挡一下Nvidia的攻势。而七彩虹这款显卡采用类似公版的配置,与其7600GT一样采用了不少三洋固态电容保证供电所需。超频三的散热器也更有利于OC。

Radeon X1650XT

Radeon X1650XT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 1650XT(RV560) 材质设定 平均fps
35
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
比较完美
核心频率 500MHz 效果质量 画面质量
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 256M 色彩效果 开启 编辑评分
4
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1400MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Radeon X1650XT实际游戏截图-静态
Radeon X1650XT实际游戏截图-动态

编辑结论:X1650XT还是非常令人欣赏的一款显卡,虽然其出现的时机有些晚,不过这并不代表它没有上位的机会。在实际游戏测试中,X1650XT在桢数方面与7600GT并没有太大的区别,而画面上则保持一贯ATI显卡柔和,自然的风格。从第三张图片中我们不难发现,对于人物高光的渐变过渡,对于装备反光的表现,1650XT都显得游刃有余。当然,这也是一款能比较体现《奇迹世界》的显卡产品。

奇迹世界测评,PCIE平台-6600GT

Nvidia的6600GT其在PCI-Express时代真正意义上,性能占优,市场热销的产品。同时其衍生出的GeForce 6600标准版,6200TC等都在各自规格/价格线上活跃着。曾经有一段时间,6600GT也如今天的7600GT一样,在800-1000元档次如入无人之地。6600GT同样被打造的非常巧妙,8管线配置并搭上了110nm制做工艺快车,而GDDR3显存的采用更可谓如虎添翼。

GeForce 6600GT

GeForce 6600GT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 6600GT(NV43) 材质设定 平均fps
30
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
速度方面较有优势
核心频率 500MHz 效果质量 画面质量
略有一些颗粒感
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
3
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1000MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 6600GT实际游戏截图-静态
GeForce 6600GT实际游戏截图-动态

编辑结论:6600GT似乎非常适合表现在桢数上面的优势。虽然它的规格早已不新,但是对于游戏的支持却更体现在较高的FPS方面。但是我们偶尔会发现,在游戏中该显卡会表现出一些颗粒感状态,这其中或许也有驱动方面的问题。当然,从截图角度来说,其与之后的7300GT等并没有太大区别。这些或许要等更多使用6600GT的玩家才能感受的到。从6600GT表现推算,我们有理由相信即便是6600GE(使用GDDR3显存的非官方OC版),6600标准版运行该游戏都没有什么问题。

奇迹世界测评,PCIE平台-6800XT

6800XT原本定位于该系列中最底端的一款产品。但XFX却通过采用GDDR3显存所获得更高频率来弥补部分缩水的不足。我们可以发现,这款显卡如今的定位类似于ATI X800GTO,虽然都有较大的简化,但因为核心架构属于当初中高端系列,所以实际游戏性能丝毫不输给现在中低端平台产品。而在游戏中,这款6800XT果然不负众望。不过,她的表现也只能和6600GT相当。

GeForce 6800XT

GeForce 6800XT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 XFX讯景 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 6800XT(NV41XT) 材质设定 平均fps
30
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
速度方面较有优势
核心频率 425MHz 效果质量 画面质量
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
3
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1000MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 6800XT实际游戏截图-静态
GeForce 6800XT实际游戏截图-动态

编辑结论:或许和前面一款显卡在具体硬件规格方面差别不大,所以我们感觉6600GT和6800XT并没有什么太大区别。我们在PCI-Express平台上选择了魔法师MM作为测试对象,而6800XT对于皮肤肤色过渡,光影效果的过度能够表现的相当不错,人物整体也想的柔和得多,这方面要好于使用6600GT。我们特别选择了一些野外场景的战斗画面,发现也没有发生什么“卡机”的现象。

奇迹世界测评,PCIE平台-7300GT

一般来说,Nvidia的GeForce 7300GT本身搭配的是GDDR2显存颗粒。当然厂商会根据市场需求来提供包括GDDR3,DDR在内的多个版本供消费者选择。我们特意找了一款规格比较低的7300GT,因为我们感觉常见的搭配GDDR3版73GT,厂商都会将其进行超频,那么其性能实际上已经超越了搭配GDDR2的7600GS,这可能会造成与之后显卡测试无法拉开差距等问题。不过这也能看出,8管线的7300GT有多么强势。

GeForce 7300GT

GeForce 7300GT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 7300GT(G73V) 材质设定 平均fps
35
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
比较完美
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
显存类型 DDR-TSOP 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
4
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 700MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 7300GT实际游戏截图-静态
GeForce 7300GT实际游戏截图-动态

编辑结论:在实际游戏中,我们感觉7300GT好似一条分水岭,在这之前的显卡首先满足的是FPS桢数,而在这之后的显卡便是体现游戏画面了。从第一张静态截图来看,7300GT能比较好的表现出装备(铠甲)在灯光照射下的过渡变化。第二张截图中,人物皮肤被灯光照射后,也表现出了不同的高光特效。而在之后的游戏中,释放各种技能的特效均可最大程度的体现。虽然,这些技能的释放或许只是一瞬间,而截图则体现其中的些许变化。

这款七彩虹的7600GT为其近期主力产品,总体配置不错。这其中包括散热更好的超频三放射性多鳍散热片,片上多采用三洋Sanyo固态电容产品保证核心/显存供电,英飞凌1.4ns GDDR3显存等。在这些配置之下,其实我可以挑战更高频率,不过这速度就偏离了今天的测试的初衷。其实对于现在已经拥有7600GT的消费者来说,你们完全可以放心继续使用下去……

GeForce 7600GT

GeForce 7600GT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 7600GT(G73) 材质设定 平均fps
40
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
过渡自然
核心频率 500MHz 效果质量 画面质量
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
4
显存位宽 128bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1400MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

GeForce 7600GT实际游戏截图-静态
GeForce 7600GT实际游戏截图-动态

编辑结论:或许从数据来看,7600GT似乎只是比7300GT高了一些。但实际上其实际性能更多表现在FPS的稳定方面。在一些场景切换,多人物/物体的场面上,7600GT显得更为游刃有余。虽然我们没有进行更高分辨率的测试,但相信即便面对例如主流1440*900这样的宽凭分辨率,该显卡也不会让我们失望。

奇迹世界测评,整合平台-C51

在这个整合平台方面,我们还是选用了基于AMD Athlon64 3200+ AM2处理器,512M DDR2 533内存等。C51曾经给我的感觉是,在跑分方面并不擅长,甚至落于Intel GMA950之后,但不少游戏中表现却远胜后者。不过这一次,测试结果有些出乎意料却有很耐人寻味。而之后的C61本身是C51的替换产品,用更为节省成本的单芯片来解决问题,并支持Vista操作系统。相信不少低端AMD平台用户都会考虑这款芯片组的产品。

Nvidia C51

Nvidia C51 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 昂达 解析度 800*600*24 特效等级
较低
核心GPU

GF6200(NV44)

材质设定 平均fps
20
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
C61优势不再……
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
颗粒,较粗糙
显存类型 DDR2 阴影效果 开启 流畅程度
较高
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
1
显存位宽 n/a 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
7300GT等PCIE显卡
显存频率 n/a 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Nvidia C61实际游戏截图-静态
Nvidia C61实际游戏截图-动态

编辑结论:似乎是显存容量方面的原因限制了这款显卡。如果可能,我认为即便采用此类平台的消费者也可以考虑使用1GB内存。毕竟对XP来说,512M也显得有些捉襟见肘,更何况整合显示核心还要划分一部分作为显存。有意思的是,我们把游戏设置在800*600分辨率,其他特效也并不高,但游戏的桢数却非常稳定,一直没有太大的变动。这或许才是C51真正实力的体现?不过若有更大内存,我们可以在BIOS内调用更多显存容量,相信这对游戏会有一些帮助。

奇迹世界测评,整合平台-945G

这个平台实际表现从理论上应该和整合平台中Dell 640M差不多。因为他们在主板方面的实际差距不大,都采用了Intel 945GM+ICH7芯片组,所不同的是后者采用了移动版本,或多或少在性能方面略差一些。对于现在使用赛扬处理器,今后考虑使用Conroe-L的消费者来说,945G是一个比较廉价的选择方案。而他的直接竞争对手则是Nvidia的C61高端版本。

Intel 945G

Intel 945G 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 华擎 解析度 1024*768*24 特效等级
较低
核心GPU 945G(GMA950) 材质设定 平均fps
20
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
入门游戏显卡
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
贴图错误
显存类型 DDR2 阴影效果 开启 流畅程度
较低
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
1
显存位宽 n/a 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
7300GT等PCIE显卡
显存频率 n/a 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Intel 945G实际游戏截图-静态
Intel 945G实际游戏截图-动态

编辑结论:在最新版Intel 14.25驱动下,GAM950的表现并没有什么起色。整体流畅度较低不说,而且在部分场景中出现了贴图错误的问题。但是在技能展现方面却比较正常。这个测试结果也同样很富有戏剧性。看最后一张圣箭手出招画面我们就能了解一二。这到底是Intel还需要完善驱动,还是游戏需要更新补丁?我们并不能给出确定的答案。当然,从整体表现来看,945G也是一款能够运行《奇迹世界》的入门显卡,同样我们也建议用户选购1G内存进行游戏。

奇迹世界测评,整合平台-G965

G965本来是Intel为了针对微软新一代操作系统Vista,为了满足整合用户/HTPC用户对板载显卡需求而推出的一款产品。从其硬件规格来看远远超越了原有的Intel系显卡产品,即便与Nvidia和ATI等产品相比也毫不逊色。但有意思的是,该系列显卡的驱动程序一直在研发之中。虽然我们都可以看到成本G965系产品上市,可驱动的滞后却带来了很多问题,这其中就包括对游戏的兼容性。

Intel G965

Intel G965 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 微星 解析度 800*600*24 特效等级
极低
核心GPU 965G(GMA3000) 材质设定 平均fps
20
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
Intel,努力啊!
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
极差
显存类型 DDR2 阴影效果 关闭 流畅程度
极低
显存容量 128M 色彩效果 关闭 编辑评分
1
显存位宽 n/a 背景效果 关闭 显卡升级编辑推荐
等待驱动更新
显存频率 n/a 烟雾效果 关闭

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Intel G965实际游戏截图-静态
Intel G965实际游戏截图-动态

编辑结论:首先我必须告诉大家,G965的测试也使得我们非常痛苦。虽然我在城市中选用了800*600的分辨率进行相对静态截图,但为了获得更好的战斗画面截图,我不得不把分辨率降至640*480,或者我被活活卡死>_<这里我不得不说,虽然很多人对G965期待万分,但对于游戏兼容性方面的问题尚需极大的改善。在这里我又遇到了和测试FX5200相同的问题,整个游戏好似不在硬件加速下运行,完全是CPU在跑!

奇迹世界测评,移动平台-915GM

Dell Inspirion 1300是不少公司所采用的商务用机。这款廉价的笔记本电脑配置在去年也可谓主流,不过现在来看只能算低端。他的具体配置为,Intel PentiumM 1.8GHz,512M DDR2 533内存,40G 5400转硬盘,板载Intel 915GM显示核心(GMA900移动版)。我们为其选用了Intel最新14.25版驱动程序,发现竟然还可以运行《奇迹世界》这款游戏,这有些超出了我们的预料。

Intel 915GM

Intel 915GM 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 Dell 解析度 1024*768*16 特效等级
较低
核心GPU 915GM(GMA900) 材质设定 平均fps
20
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
呆在副本吧……
核心频率 250MHz 效果质量 画面质量
一般
显存类型 DDR2 阴影效果 开启 流畅程度
较低
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
1
显存位宽 n/a 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 n/a 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Intel 915GM实际游戏截图-静态
Intel 915GM实际游戏截图-动态

编辑结论:当然对于这么一个配置来说,能够把游戏跑起来就实属不易。毕竟一方面系统内存较小,很难适应多人物/大场景下的运行,另一方面整合的显示核心确实性能不济。当然,Intel迅驰II整体的平台优势还是相当明显,而游戏也并没有太为难这款显卡。在较低分辨率,特效全关闭的情况下,我建议大家还是经常呆在副本里,这样似乎更为流畅一些……

奇迹世界测评,移动平台-X300se

这是我们猩猩同学的IBM T43笔记本电脑,它所采用的也是当初极为流行的ATI Mobility X300独立显卡。但很可惜的是,其核心频率仅为300MHz,显存容量64M位宽缩水至64bit,这将原本为最低端PCI-E显卡的X300系列雪上加霜。在其他方面配置则是Pentium M 1.83GHz,1G DDR2 533。所以我们发现其fps表现一般,而画面方面也并不是特别理想。我们不得不关闭所有特效选项来进行测试。

ATI X300M

ATI X300M 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 IBM 解析度 1027*768*16 特效等级
极低
核心GPU X300se(M22) 材质设定 平均fps
18
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
呆在副本吧……
核心频率 300MHz 效果质量 画面质量
极差
显存类型 DDR2 阴影效果 极低 流畅程度
较低
显存容量 64M 色彩效果 极低 编辑评分
1
显存位宽 64bit 背景效果 极低 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 450MHz 烟雾效果 极低

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

ATI X300M实际游戏截图-静态
ATI X300M实际游戏截图-动态

编辑结论:因为显存和频率的关系,这款显卡只能称为X300se(se:ATI显卡中简化版本)。比较令人失望的是,其fps表现只能与底端AGP平台相当。而在画面表现等方面,也就比FX5200等略好一些。作为一款独立显卡,X300se并没有给我们比GMA900更好的表现。因为时间有限,我们没有测试更新驱动版本后的效果,但从一些使用者处了解到,如果搭配较新驱动(例如Catalyst 6.12等),X300整体性能有较大提升。看来这就需要各位拥有此类平台的网友们来亲自测试了。

奇迹世界测评,移动平台-945GM

同样的,Dell 640M也是如今比较主流的迅驰3平台,其采用了Intel Core 2 Duo T5500处理器,512M DDR2 533*2内存,60G 5400转硬盘。显卡方面则是整合在北桥945GM中的GMA950移动版。整体平台的提升,加上整合显示核心的规格/频率提升,是其表现性能大幅超越前者,或者说迅驰2平台。而在游戏测试中,我们也终于体验到了一些宽屏所带来的优势。

Intel 945GM

Intel 945GM 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 Dell 解析度 1280*720*24 特效等级
较低
核心GPU 945GM(GMA950) 材质设定 平均fps
22
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
不错的迅驰3平台
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
一般
显存类型 DDR2 阴影效果 开启 流畅程度
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
2
显存位宽 n/a 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 n/a 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Intel 945GM实际游戏截图-静态
Intel 945GM实际游戏截图-动态

编辑结论:在这款笔记本的测试中,我们采用了1280*720的宽屏分辨率,虽然设置后整个屏幕上下各出现一条黑边,但这已经不影响游戏的表现(上下黑边远好于左右……)。GMA950能够迅速流行,除了Intel力推这个平台之外,其自身能力的提升也赢得了部分本打算购买独立显卡的本本用户。我们发现,即便所有特效设置都为“中”,但实际上看来并没有太大的问题,画面柔和程度,人物表面渲染规格都没有太多的变化。这也是一个在速度和画面方面能达到较好平衡的平台。

奇迹世界测评,移动平台-X1400M

我这台Acer Aspire5562WXMi本本也经常出现在测评文章中。其配置为Intel Core Duo T2300,1GB DDR2 667*2内存,120G 5400转硬盘。所采用的显卡则是ATI整合主力Mobility Radeon X1400,其与台式版本并没有太大区别,而频率方面则相应较高。不过我这款显卡显存也只有64bit位宽,虽然能扩展共享主内存到512M,但还是对整体发挥有一定的影响。

ATI X1400M

ATI X1400M 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 Dell 解析度 1280*720*24 特效等级
较高
核心GPU X1400M(M43) 材质设定 平均fps
25
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
给独显挽回面子
核心频率 400MHz 效果质量 画面质量
较好
显存类型 DDR2 阴影效果 开启 流畅程度
较高
显存容量 128M 色彩效果 开启 编辑评分
3
显存位宽 64bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 700MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

ATI X1400M实际游戏截图-静态
ATI X1400M实际游戏截图-动态

编辑结论:看来如今的NAPA还是非常适合运行游戏,虽然这款本本的配置并非最新,但总体表现倒是不弱(自卖自夸……)其实从这款显卡的表现,我们完全可以推算包括ATI移动X1300系列,Nvidia移动7300,7400等显卡的表现。而这些独立显卡已经成为如今最常见的本本用产品。我觉得现在讨论笔记本是否合适运行游戏毫无意义,我们更因为考虑本本是否能流畅且完美的运行游戏。

奇迹世界测评,展示平台-7900GS

Nvidia大刀一挥把7900GT的管线砍掉几根之后,7900GS名正言顺得以1200-1500的大众价位落入世间。很快,这款产品成为各大显卡厂商另一利润点,而对于更多追求高端的消费者来说也凭空多出了一个选择。本来1500元档次Nvidia缺少一款产品来填补,而如今众多7900GS把这补得密不透风。对于这样一款产品来说,让他运行任何一款网游游戏都可以说绰绰有余,我们只是想体验一下更高FPS的感受。

Nvidia 7900GS

Nvidia 7900GS 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 七彩虹 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 7900GS(G71-N) 材质设定 平均fps
60
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
完全满足需求
核心频率 450MHz 效果质量 画面质量
非常好
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
极为流畅
显存容量 256M 色彩效果 开启 编辑评分
5
显存位宽 256bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1320MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

Nvidia 7900GS实际游戏截图-静态
Nvidia 7900GS实际游戏截图-动态

编辑结论:我本来打算强制打开全屏抗锯齿和各向异性过滤来测试这款游戏,可即便我设置4xAA和16xAF,游戏仍然没有任何变化。是的,包括祯数和画面表现还是如此,这是驱动问题还是游戏自身问题就不得而知。不过我们还是可以非常明显的感受到,采用高端平台高端显卡后所带来的优势。在大的场景,再多的同屏人物数量也不用担心。平均60的fps也对应了这一切。

奇迹世界测评,展示平台-1900GT

你有张良计,我有过墙梯。与7900GS相对应的则是ATI的1900GT,虽然只有36个像素渲染单元,但在游戏中的表现却仍然值得关注。采用标准公版配置的卡恩斯迪Radeon X1900GT在测试中给我们留下了良好的印象,但fps已经不在有什么意义的时候,其表现与7900GS可谓不相上下。同样的,我们也试图打开AA和AF,不过也没有得到游戏本身的响应。

ATI Radeon1900GT

ATI Radeon1900GT 游戏显示设置 游戏实际表现
产品提供 卡恩斯迪 解析度 1280*1024*24 特效等级
核心GPU 1900GT(R580) 材质设定 平均fps
70
总线规格 PCI-Express 细节层次 主观感受
完全满足需求
核心频率 515MHz 效果质量 画面质量
非常好
显存类型 GDDR3-BGA 阴影效果 开启 流畅程度
极为流畅
显存容量 256M 色彩效果 开启 编辑评分
5
显存位宽 256bit 背景效果 开启 显卡升级编辑推荐
n/a
显存频率 1320MHz 烟雾效果 开启

实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):

ATI Radeon1900GT实际游戏截图-静态
ATI Radeon1900GT实际游戏截图-动态

编辑结论:我想也不用再多说了,使用此类显卡可以通吃99%的游戏……

奇迹世界SUN,测试报告及平台总结

你看到这篇文章的时候,我们已经进入公元2007年,而我们的测试从筹备工作至全部完成差不多近一个月的时间。虽然实际测试部分只有半个月,但其中所发生的问题,解决的问题已经无法再去计算。我们还是按时交出了这一份答卷,就在这款游戏即将公测的前期,你现在所看到也就是你很快会亲自体验到的。

A,底端AGP 4X平台

该平台完全为照顾那些还在采用当初配置的网友所设。你们在运行包括《奇迹世界》在内的各类大型3D网络游戏之时,都会产生fps不稳定,画面丢祯不流畅等现象。当然正体画面输出也较差,只能达到“能运行”这个最基本要求。那么对于这些网络来说,可以选择时下不多的AGP版X800GTO显卡(550元-650元不等)来升级。我们最后选择的X800GTO便是希望各位网友了解,如果你的平台能选用较为高端一些的显卡,内存升级1GB的话,那就没有什么问题。

B,主流中低端PCI-Express平台

总体来看,如今的PCI-Express显卡基本上都能满足《奇迹世界》的运行需求。一些过于低端的显卡将分辨率降至标准1024*768,关闭部分特效之后也能流畅运行。而主流的包括7300GT,X1600pro等显卡所能表现得就相当不错。基本上可以完整体现游戏所拥有的各类特效和渲染。同样的,内存容量最好也是1GB。

C,主流整合显示芯片平台

这个平台也是更多面对低端消费者所设,同样我们也希望那些采用此平台的网友,更多了解自己所使用的产品。整合或许并不像你想象中那么差,只要配置得当,设置适中,一样能较好地运行《奇迹世界》。而对于那些预算不是很宽裕的用户来说,你们也可以放心购买,一方面这些显卡满足入门级需求;另一方面不少主板都具有显卡升级能力。

D,主流整合/独显移动平台

虽然Intel全新的Core 2 Duo移动平台已经上市,但一般本本的整体性能仍旧较弱,这体现在显卡及硬盘等方面。那么对于这些用户来说,首先追求的应该是游戏的流畅程度。经过测试我们发现,绝大多数本本已经能较好的完成《奇迹世界》的运行,部分采用新一代ATI/Nvidia显卡移动显卡的用户还能获得更高画质表现。

E,高端画质性能表现平台

如果你是这个平台的用户,我唯一想说的是:请尽情享受游戏的精美画面吧!

之后我们放出此次各款显卡的测试报告:

奇迹世界SUN,编辑总结及其他

我想对于测试中的某些说明,还是放在这个编辑总结的页面比较好。从最初我们PChome与九城达成游戏测试意向之后,在我的兄弟嫖桑,K男等大力协助之下,这篇文章才能比较及时的发布。而在测试中,我们首先选择韩国测试服务器,可这使得我们必须面对服务器卡,语言不通等问题。而在部分测试场景中,我们无法判断到底是网络因素还是平台因素造成的画面不稳定等。而之后《奇迹世界》大陆运营商内部测试开始,我们也及时获得九城提供的测试用帐号。所以最开始你们会发现AGP平台我还是在韩国网站进行的测试,之后则全部转移至大陆内测服务器。

应该说,《奇迹世界》这款游戏在三维表现方面还是相当出色。这其中包括人物皮肤明暗过度,头发高光过度,装甲表面的颜色渐变等等。同时其整体画风趋向于柔和,维美的效果。而这些在以往的网络游戏中并不多见,毕竟一方面可能对玩家所使用的配置有较高要求,同时也对提高了服务器的负载。不过游戏中有些BUG还是希望今后能得到妥善处理,比如不同平面上下的人物活动限制,比如贴墙行走会出现莫名的阻碍等等。而且游戏对于整体平台的要求也比较高,这也从另一方面说明如今网络游戏的发展方向。

我们的主流中低端PCI-Express测试平台

和普通的单机游戏或者小范围局域网游戏一样,网络游戏也正通过越来越优秀的硬件平台展现其魅力,当然这也要求我们能跟上其发展。或许面对《奇迹世界》之前的不少网络游戏,赛扬D+MX440+512M内存便能通畅无阻,那么如今想要感受更上乘的画面效果,更优秀的显示输出,就必须升级至如今的主流平台。那么究竟怎么样的个人电脑才能满足这样的三维网络游戏呢?我想至少是AMD Athlon64 3200+,GeForce 7300GT/ATI X1600Pro,1GB内存的配置。这样的配置如今售价也并不夸张,单机估计在3000元左右便可拿下。

我们的高端画质性能表现测试平台

当然,对于升级用户来说,要想畅通运行,即便你不升级显卡也希望你把内存升级到1GB。不单单是为了某一款游戏,考虑到今后软件的发展,Vista操作提供的引入,1GB都是很有必要而且非常实用的升级方式。今后,我们ExplorerWorks硬件测评室还将推出更多网络游戏,单机游戏的相关测试,也希望各位网友能一如既往的支持和鼓励我们。而对《奇迹世界》感兴趣的朋友不妨继续关注我们PChome游戏频道所带来的相关报道。或者登陆以下网站了解实时信息。最后感谢“布拉齐恩大陆:奇迹世界第一主题站”在整个测试中,给我们提供的帮助和建议。我们,2007年再见!

韩国网禅(WEBZEN)(株) http://www.webzen.co.kr/

上海第九城市信息技术有限公司 http://www.the9.com/

布拉齐恩大陆:奇迹世界第一主题站 http://www.sunolcn.com/

 

 

 

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奇迹世界SUN,附录:SUN游戏背景故事

编者按:《魔兽世界》也好,今后的《激战》也好,无论什么网络游戏我们都能看到开发商为其创造的整个背景,历史以及人物,使得每一款游戏背后总有一些让我们感兴趣的沉积物。而《奇迹世界Soul of the Ultimate Nation》自然也有其相应的传说和曾经发生的故事。虽然每一个玩家在游戏中继续创造着那个世界历史,一个全新的属于自己的历史。但我们也不妨了解下在这之前,在这片大陆上,发生了什么,而又有哪些被世人所传承。

第一幕 七国时代-洛克菲尔特七国时代

当传说时代(一个现今已无从考证的旧文明时代)终于落下帷幕,洛克菲尔特出现了由不同的王族所统治的七个国家。早先他们固守疆域各自为政,但是随着国家势力逐渐强大,它们之间的武力冲突便开始了。而强大的龙族一直作为旁观者不参与人类文明的政治纷争,这七个国家之间的战争,也就此延绵不绝…… 长达几个世纪的战争令所有人疲惫不堪,最终他们分为两个不同的阵营,展开了决定命运的最后之战。最后的胜利者是名叫奥特汉姆的国王,此后奥特汉姆王朝统治了这个世界近千年。

虽然王朝中的大部分人已经安于享受这将近十个世纪的和平生活,然而他们之中极少数人至今还记得当年奥特汉姆国王成为统治者后不久发生的血腥事件: 王朝的统治者将其它几个王国的王族成员不分男女毫不留情的斩草除根,王朝因此维持了近千年的和平。但是随着时间的流逝,这种强权统治的和平年代终于走到了尽头。

第二幕 奥特汉姆王朝时代-奥特汉姆王朝和奥斯沃特势力间的斗争

五百多年前,奥特汉姆王朝最古老的贵族洛克菲尔特公爵,通过一份很久以前留传下来的古文书,得知自己拥有皇家血统。于是洛克菲尔特公爵便以这份文书为证据,提出自己应该也有继承王位的权利。但是奥特汉姆国王并没有理会他的要求。于是愤怒的洛克菲尔特仗着支持他的贵族势力向奥特汉姆王室宣战。在这场奥特汉姆王国和亲洛克菲尔特贵族之间的战争中涌现出了非常多的杰出人物,其中施瓦茨·弗雷姆是这其中无人可以匹敌的枭雄。奥特汉姆王室看似完全信任他,甚至连国王都还打算招他为驸马,并且决定日后由他接任王位。

但是,实际上国王非常害怕施瓦茨,因为他知道太多王室的内情。突然有一天国王收到了一封匿名信,是关于施瓦茨母亲秘密血统的内容,信中写到施瓦茨母亲的血统和已经灭亡的七国时代的王室一脉相承,信中充满种种疑点。但是国王并没有质疑此事,他认为这是除掉施瓦茨的绝好机会,并向施瓦茨同父异母的弟弟奥斯沃特下达了除掉他的命令。

第三幕 帝国建国-施瓦茨弗雷姆的复仇

奥斯沃特为什么最后没有确认施瓦茨的死亡呢?后来的人们对此众说纷纭。其中不乏有人说因为施瓦茨是奥斯沃特的哥哥,出于兄弟的情义而故意让他活了下来,但也有人说当时奥斯沃特只顾沉浸在胜利的喜悦中没来得及确认。但是唯一能够告诉人们真正答案的奥斯沃特却被施瓦茨杀害了。在塔拉贡矿山上奇迹般活下来的施瓦茨,因为魔族的力量变成了不灭帝王。他拔出复仇之剑,奇袭奥特汉姆的首都……

只顾和洛克菲尔特争战的千年王朝就这样轻易的灭亡了。随后不灭帝王一边进攻洛克菲尔特,一边教训那些一直在冷眼旁观人类战争的龙族。 由于“围剿龙族” 事件的影响,圣射手和奥特汉姆残余势力们也被驱逐到大陆边境,直到洛克菲尔特向不灭帝王投降他才收起了复仇之剑。他把龙族们赶到大陆最东边的不毛之地,并强迫洛克菲尔特公国签署了许多不平等的条约,只给予他们有限的自治权。

第四幕 洛克尔共和国-清算过去重新诞生的洛克尔共和国

不灭帝王终于把注意力转移到了复仇以外的其它问题,这对于洛克菲尔特的残余势力来说实在是个好消息。趁着不灭帝王埋头于自己未婚妻的雅丽西亚的复活难题,洛克菲尔特的势力占领了少数帝国领土。在大陆最东边野蛮而贫瘠的土地上,他们处死了战犯洛克菲尔特公爵后开始着手建立新的国家。很快,这些事情传到了在大陆西部艰苦斗争的奥特汉姆残存势力的耳中。

他们向洛克菲尔特请求帮助,希望能让他们移居到大陆的东面。但是,洛克菲尔特以各种理由拒绝了他们的要求。无奈的他们硬是从帝国的中央突围后逃脱出来,到达了大陆的东部。被他们英雄气概感动的洛克菲尔特势力不计前嫌,和他们携手建立了一个新的国家。这就是洛克尔共和国。他们把伊瑟琳设为首都,在伊瑟琳组成了联合议会。

第五幕 反抗军的出现-抵抗帝国的反抗军,争取自由吧!

洛克尔共和国建国500年后,他们起初抱有的梦想和气魄早已不复存在。议员们都被各自的利益冲昏头脑,只顾帮派争斗。突然有一天他们得到了晴天霹雳般的消息。随着帝国领土的资源渐渐被耗尽,帝国开始盯上资源丰富的洛克尔领土。不灭帝王向所有洛克尔共和国国民下达了移居命令,没等他们移居完就在共和国领土到处建造工厂抽取自然资源。为了压迫当地居民的反抗,帝国逐渐开始派遣更多的军队。

拥进大陆东部的帝国军给居民们带来了强烈的恐惧感,就连洛克尔共和国的议会也开始议论起移居问题。这时,边境小镇沃德出现了一位神秘的黑衣女子。她唤起了这些长久以来被奴役的人们对自由的向往和强烈的求生意识。很快,越来越多的志愿者,以及圣射手,龙骑士,狂战士,魔法师等等这些来自不同地方的年轻的勇士们,都开始汇集到她的身边。

奇迹世界SUN,附录:游戏四大职业介绍

编者按:《奇迹世界Soul of the Ultimate Nation》中我们暂时只能选择四种职业(你所扮演的角色),而且其中三种为人类,另外一种是龙族。我并不清楚网禅是否会开放其他全新角色、职业乃至种族,但我相信他们一定会这么做,而这也是游戏在运营一段时间后能继续疯狂吸引玩家而必备的方式。首先让我们看看现有的,我们现能选择的这些富有个性的职业。

1.狂战士(人类)

“无论是多么冷酷无情的剑中也一定蕴含着我们所不能见的热情”

据说狂战士曾经遭受某种严重的刺激,几乎丧失了所有关于从前的记忆。他只记得自己在加入反叛军之前是个一剑横扫天下的流浪剑士。但是,人们把他当成是在任何困境下都能与之肝胆相照的朋友。虽然有着神秘的过去,但是他以和善文雅的性情和不屈不挠的精神赢得了所有人的信赖。他虔诚的脸庞和深邃正直的眼神带给人们信任感和安全感,另一方面亦会让人觉得他背负着沉重的秘密和痛苦的经历,但这些往事他却已经记不得了。他在身陷险境时能爆发出强大的力量,但同时他还能始终保持着清醒的头脑。在作战的时候,他总是主动承担起兄长的职责,尽心尽力地照顾其他战士。

[战斗倾向]有着刚硬的身体和强劲的力量,以及无比强大的破坏力。作为一个擅长于近距离作战的战士,战斗时偏好近身攻击并能娴熟地使用剑和斧头这样的武器。 狂战士能够运用自如地使用所有种类的剑,特别当他手持双手巨剑时,能展现出近乎神技的剑术。同时,狂战士在极其险恶危难的时刻更是能施展自己极限的剑术。虽然这种强劲的力量无坚不摧,但是狂战士也可能因为进入狂暴状态而使自己陷入巨大的危险。

2.龙骑士(龙族)

“为了这世上最高贵和最荣耀的种族的复活,不惜任何代价!”

他们是那些曾经坐拥财富、享尽荣华的龙族的后裔,魔族在封印并夺取了龙族强大的力量之后将他们驱逐到大陆边缘的偏僻之地。跟大多数龙族后裔一样,龙骑士对自己体内流淌着远古龙族战士的血液倍感自豪。他继承了祖辈们勇敢顽强的品质,无法容忍任何诋毁龙族名誉的言行。这位身份高贵有着特殊血统的龙族后裔委身屈就,加入了反叛军的目的只有一个:打败魔族,解开封印以恢复龙族的力量。由于过分看重血统的缘故,龙骑士有时会以傲慢的态度看待发生在世界上的各种事件,并对此表现出强烈的兴趣;但是他的性格难以捉摸,有时也会流露出天真的一面。因此,很自然地,他跟反叛军的其他成员在共同生活中经常发生摩擦。尤其是与否认龙骑士是龙族血脉的阴影之间的关系相当恶劣。

[战斗倾向]龙骑士重视名誉和节气,他的剑术尤其华丽,独特的技巧和动作较多,但是他往往能极其精确地判断出对手的破绽,从而一击致命。战斗时,手持单手剑对峙敌人的龙骑士表现得一贯幽雅而敏捷,让人不由地联想起这样的词句:“行如蝶舞,毒如蜂袭”。但是,如果仅仅以此表面上的样子来评价龙骑士的全部的话就大错特错了,很多人对他的战斗力评价是“未完成”,或许沉睡在他体内的龙族的力量会突然觉醒……

3.圣射手(人类)

“直到箭离开弦的一刻前为止,射手应该用自己澄净的灵魂全心全意地拥抱它”

很久以前,圣射手的祖先居住布拉齐恩大陆边缘的偏僻之地,是个以狩猎为生的氏族。在氏族的繁盛时期,她们曾经组建了自己的国家。但是自从龙族被魔族驱逐到此地后,龙族频繁地对圣射手氏族发动攻击;在节节败退下,氏族中的部分人往北迁移到了沃德森林。但是,整个氏族中只有少数人在那恶劣的环境中生存下来,她们沿袭了母系社会的传统,并将精湛的弓箭术传给后裔圣射手。因此圣射手拥有比常人高出数倍的视力和高超的弓术。在母亲阵亡后,她毅然加入了反叛军团,成为一名杰出的战士。在前线杀敌时,她是百发百中的神射手;脱下战袍后,她又变回那个喜欢在森林中四处游荡的天真无邪的小女孩。

[战斗倾向]圣射手以及其高超的箭术在反抗军的众多弓箭手中脱颖而出,她同时还精通包括剑术和召唤术在内的各种战斗技术,战斗时可谓远近距离下都可以应对自如。

4.魔法师(人类)

“对于怀着恶的人,应该以恶之魔法惩罚,而不是以慈悲的魔法来感化。”

魔法师是循环的后裔,循环拥有强大的魔法,她们根据代代口头传授的知识编著了水、火、风、土四大自然元素的魔法书,使人类有能力与魔族抗衡。但是在过去有一个当权者为了限制循环魔法师的实力而以恶魔崇拜者的名义将他们处死,并把循环魔法书列为禁书,大量销毁。这次事件成为后代魔法师拥有的魔法力值被大大削弱的直接原因。作为正统继承人的魔法师的她自然也深受其害,现在她所能使用的魔法不过是流传下来的极小的一部分。

[战斗倾向]作为反抗军的首席魔法师,魔法师能运用自然界的四大元素,施展攻击敌人,或者保护战友的强大魔法。但是,只是单纯利用魔法师本身魔力的话会有一定的极限,所以魔法师常常需要配备一些强大的魔力装备。

奇迹世界SUN,附录:战斗区域系统介绍

编者按:与现在许多大型MMO-RPG网络游戏一样,《奇迹世界Soul of the Ultimate Nation》也拥有自己的独立战斗区域系统(俗称“副本模式”,在游戏中也称为“地图”或者“关卡”)。通过短暂的一段时间了解,我们发现这款游戏所提供的副本模式非常灵活。你可以根据自己的需求选择对应副本,能和同伴创造只属于自己的副本,或者参与他人建立的以及允许其他网友参与你的副本进行游戏。而这些副本又具备不同的职能,你可以进行任务了解剧情并感受游戏,或者打怪升级并掠取宝物装备,当然还有令人更为兴奋的PK专用场所。这里仅对狩猎地图和任务地图作一个简介。

SUN独创战斗区域系统,玩家可以按照自己的要求和喜好创建战斗区域(Battle Zone),在里面可以随意完成任务和练级。战斗区域地图产生时,地图创建者可自行设置地图的各种设定及细节事项。而在城镇或公共区域,用户可以任意创建战斗区域地图。这种地图限制指定数量的队员进入,参加同一战斗区域地图的用户则自动组队。通过城镇内的“开设战斗区域”NPC,可以得知自己能够进入的战斗区域地图(或者是能够创建的战斗地图)的情报。 另外,玩家在创建战斗地图时,可以利用相关界面自行设定多种选项。

战斗区域地图按大类分,可以分为狩猎地图和任务地图,和稍显不同的比赛地图。

[地图种类]

狩猎地图(Hunting Map)

为练级而设的简单构造地图:以各种怪物狩猎为中心,主要供玩家提高角色等级和获得一般物品装备。玩家可以自行选定参与地图人数,等级限制,职业 限制,地图难易度,怪物的类型,额外奖励等等。在狩猎地图里狩猎时,玩家可以得到物品装备及经验值。狩猎地图在地图中的所有用户退出1分钟后将自动消失。

任务地图(Mission Map)

连贯故事情节,任务地图与游戏的背景故事的发展密切相关,包含有特殊的任务。在任务地图当中,玩家可以利用各种设施如舷梯、装置物、机关等,并且要对抗特殊和强大的BOSS,获取丰富的奖励。玩家在人物地图中可以经历极像动作RPG那样的战斗。玩家在完成任务后可获得丰厚的奖励,并且可以重复完成。但从第二次完成该副本后,奖励则开始转为任务分数。

奇迹世界SUN,附录:鼠标与键盘设置

编者按:轻松掌握鼠标和键盘的设置,了解快捷按键的使用,有助于你在游戏中的一切活动……

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