死亡无处不在 恐怖游戏神髓探讨

互联网 | 编辑: 2012-07-07 00:00:00原创 一键看全文

如果你是这么一位玩家:玩RPG的时候对无尽的升级和刷装备感到厌烦,玩FPS游戏时又被画面晃来晃去眼花缭乱的各种特效感到头晕,也没有心情去来一场头脑风暴的解谜游戏,那么我猜你八九不离十会钟爱一种风格的作品,那就是恐怖游戏。

首先要说的是恐怖游戏应该精简一下战斗的部分,试想一下如果玩家将所有精力都集中在与敌人对抗上,那么势必会忽略许多为了营造气氛而设立的微小细节。而且在恐怖游戏中设立设置战斗系统无非就是为了让玩家们的恐惧有一个发泄的地方,但更多人想要感受的,是将心中的那份恐惧一直保持到游戏结束。

各式恐怖游戏

但适当在环境中嵌入战斗系统也并非是一件坏事,如果设置很合理的话它完全可以提升玩家的临场感,比如说玩家将要陷入一场绝境,但手头持有的武器并不能消灭敌人,这样的局势紧迫感就会得到强化。因为大多数玩家都理所当然的认为只有有武器就好像见到了救星。可一旦发现这些武器并不能干掉敌人的话只会让他们更害怕。

各式恐怖游戏

所以恐怖游戏如果可以适当的调整一下武器与战斗系统,并且做谨慎处理,这些都是开发商如何找到这两者之间的平衡点的关键所在。

其次玩家都希望自己能尽快的进入游戏状态,即便遇见一些剧情复杂的游戏开头也没花多少时间去引入故事。但最大问题在于玩家体会到的恐怖感来源于一切未知事物,接触时间一长那么恐惧感就会逐渐消失,所以这种感觉不可能长时间持续。如果前后反差强烈,那么恐惧感就会越强。

各式恐怖游戏

心灵杀手

看过一些精品恐怖电影的都知道,尽管开始基调就已经被确立下来,但整部电影前期都只是在做各种铺垫只是为了最后一段把你吓尿。那么游戏就何尝不能借鉴呢?但终究不同于电影,在表现形式上就要有改变,既然铺垫做足了,那就不要让玩家在初期有一次被老套路吓到,而要将真正的好戏留到最后。接着控制游戏时长,不让玩家在觉得无聊的前提下在游戏结尾才真心体会到恐惧的那刻高潮。

 

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