如果你是这么一位玩家:玩RPG的时候对无尽的升级和刷装备感到厌烦,玩FPS游戏时又被画面晃来晃去眼花缭乱的各种特效感到头晕,也没有心情去来一场头脑风暴的解谜游戏,那么我猜你八九不离十会钟爱一种风格的作品,那就是恐怖游戏。
如果你是这么一位玩家:玩RPG的时候对无尽的升级和刷装备感到厌烦,玩FPS游戏时又被画面晃来晃去眼花缭乱的各种特效感到头晕,也没有心情去来一场头脑风暴的解谜游戏,那么我猜你八九不离十会钟爱一种风格的作品,那就是恐怖游戏,自从游戏界推出了如《寂静岭》和《零:红蝶》等数款让人难以忘怀的经典之作后,似乎恐怖游戏就淹没在了单调的僵尸狂潮之中,尽管不乏有《死亡空间》与《失忆症》等游戏再现了恐怖游戏的独特灵异魅力。但更为人熟知的《生化危机》系列这样的知名大作却已经渐渐的失去了原来的精髓。
寂静岭
随着近几年来整个社会浮现的越来越浓厚的的末世现象,人们也开始借机不断的寻求新的刺激,不仅僵尸类电影大行其道,其他类型与题材的生存恐怖游戏也逐渐蓬勃发展起来。似乎只有那种吓人的情节才能给我们麻木的神经带来一些刺激。
零:红蝶
开发商的此类风格作品大都很明白玩家需要的是什么,特别是寻求感官刺激的玩家一定能对自己钟爱的哪个故事桥段或者对特别窜出来的哪个会蠕动的器官兴奋不已,不管怎么样,我们都希望恐怖游戏能够在当今纷繁的游戏作品中拥有自己的一席之地,那么玩家更希望现下应该怎么做才是他们最想看到的呢?
死亡空间
首先要说的是恐怖游戏应该精简一下战斗的部分,试想一下如果玩家将所有精力都集中在与敌人对抗上,那么势必会忽略许多为了营造气氛而设立的微小细节。而且在恐怖游戏中设立设置战斗系统无非就是为了让玩家们的恐惧有一个发泄的地方,但更多人想要感受的,是将心中的那份恐惧一直保持到游戏结束。
各式恐怖游戏
但适当在环境中嵌入战斗系统也并非是一件坏事,如果设置很合理的话它完全可以提升玩家的临场感,比如说玩家将要陷入一场绝境,但手头持有的武器并不能消灭敌人,这样的局势紧迫感就会得到强化。因为大多数玩家都理所当然的认为只有有武器就好像见到了救星。可一旦发现这些武器并不能干掉敌人的话只会让他们更害怕。
各式恐怖游戏
所以恐怖游戏如果可以适当的调整一下武器与战斗系统,并且做谨慎处理,这些都是开发商如何找到这两者之间的平衡点的关键所在。
其次玩家都希望自己能尽快的进入游戏状态,即便遇见一些剧情复杂的游戏开头也没花多少时间去引入故事。但最大问题在于玩家体会到的恐怖感来源于一切未知事物,接触时间一长那么恐惧感就会逐渐消失,所以这种感觉不可能长时间持续。如果前后反差强烈,那么恐惧感就会越强。
各式恐怖游戏
心灵杀手
看过一些精品恐怖电影的都知道,尽管开始基调就已经被确立下来,但整部电影前期都只是在做各种铺垫只是为了最后一段把你吓尿。那么游戏就何尝不能借鉴呢?但终究不同于电影,在表现形式上就要有改变,既然铺垫做足了,那就不要让玩家在初期有一次被老套路吓到,而要将真正的好戏留到最后。接着控制游戏时长,不让玩家在觉得无聊的前提下在游戏结尾才真心体会到恐惧的那刻高潮。
最后,小编我顺便也推荐几款恐怖游戏让众位玩家能在这炎炎夏天“清凉一下”
死亡空间2
《死亡空间2》是美国艺电(EA)制作发行的恐怖求生游戏《死亡空间》的续作。游戏主要以科幻恐怖作为卖点。前作的主角艾萨克·克拉克将再次于续作中登场。在本作中他将利用等熟悉等离子切割机与其他更多的新武器、新道具,想方设法从尸变体这群恐怖怪物的包围中杀出重围并逃出生天。
《寂静岭5:归乡》
《寂静岭5:归乡》是日本游戏公司Konami发行的恐怖生存游戏“寂静岭”系列的第6部作品。一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中Alex Sheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到弟弟。
生化危机4
《生化危机4》是2005年由CAPCOM第四开发部开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
黑暗2
《黑暗》1代就已经让很多玩家记住了游戏中的那个拥有恶魔力量的男人。在新作中,制作方除了改善了游戏画面,还加入了“双持”系统,允许玩家同时控制两条恶魔手臂,各种肢解镜头让我们的肾上腺素急剧飙升。
极度恐慌3
在《极度恐慌3》中,当年令人恐惧的红衣女子Alma 再度归来,但这次她带着他的儿子Point Man 与Paxton Fettel 为游戏导入了不同的合作游戏模式,玩家在与她合作的伙伴中将可以个人化的玩法、体验到截然不同的能力。
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