揭真相:游戏只用核芯显卡就够用吗?

PChome | 编辑: 夏阳 2012-07-12 05:30:00原创 返回原文

核显适合玩游戏么?

“核显已经很强了,入门游戏还需要用低端独显么?”答案必须是肯定的,也许这是一个很老的话题了,但很多网友对它们之间的概念仍然是很模糊。其实从核显的硬件构成以及对运行环境依存的特定性就能体现的出来,它们仅仅是提供的一个基本的3D渲染计算,而并非游戏的最佳选择,所谓“工欲善其事必先利其器”。

先说一下核显,核显它是一个Intel抢夺低端市场,提供一个入门级3D渲染功能的芯片,它突出的仅仅是多媒体特性,例如快速同步技术(转码/解码),以目前的HD4000为例,它拥有40个执行处理单元,针对1080P以及次世代格式提供解码支持,但它作为游戏处理芯片还尚显单薄。

处理单元较少,无法应对高复杂场景:
我们知道游戏中很多特效是用到大量的计算,例如有些特效是贴图单元和光栅化单元来处理,而核显中这些单元明显不足,无法应对高复杂的场景。

较复杂的场景下会比较卡

核显计算吞吐极依赖内存:
像素缓存是需要存放在高速RAM之中,因此我们看到主流级的显卡都在使用高达6GHz的GDDR5显存,而核显是使用的DDR3内存作为缓存空间,这样一来就非常依赖显存频率和内存的并行通道(例如双通道),诸如H61以及普通版的内存就无法给核显提供足够强大的内存带宽。

海量的吞吐需求恐怕不是桌面级DDR3所能提供的

另外有些特殊的API也无法调用核显资源,比如在部分平台下(这里指操作系统和驱动)无法游戏《暗黑破坏神III》,甚至《愤怒的小鸟》。

这些种种的缺陷就导致了它们不具备良好的游戏体验,比如在游戏中会省略大量的光影特效,或者说在简单场景下能够基本流畅但如果遇到突发的高负载,游戏就会卡帧甚至死机。

瘦死的骆驼比马大 游戏还需独显来

俗话说“瘦死的骆驼比马大”,即便再是入门级的独显,它也有在游戏方面得天独厚的计算优势,也有独立的高速显存,虽然核显使用的显存是白菜价,但在速度和延迟方面和专用的显存颗粒是无法相提并论的。

之前我们做过有关于核显与入门独显PK的测试,我们先来回顾一下。

《魔兽世界》的受众度是公认的,在仅开启1920*1080,其他特效全部关闭或者降低的画质下,核显仅能维持在55帧左右,这还仅仅是无人的空旷场景下。

时下最火爆的《暗黑破坏神III》,1280*720,全低画质,这已经是暗黑破坏神III所能提供的最低画质选项,核显HD3000仍然只能保持在48帧左右,至于在复杂的打斗场景下仍然会和魔兽世界一样帧率极具下降。

星际争霸2和DOTA亦是受众广泛,特别是在《星际争霸2》全特效的情况下,核显暴露了性能资源不足的缺点,另外DOTA也是如此,在平时的时候帧数正常,但在激烈的场面中,特别是许多英雄都在放大招的时候就会卡的很厉害。

总之核显在节能,投资以及多媒体功能方面是可圈可点的,但它终归是不适合玩游戏的,游戏还是会估计在很长一段时间内交由独显来运行。

现在NVIDIA的GeForce GT 620/630/640将陆续铺货上市,特别是GeForce GT 640,根据以前的测试来看,借助全新的开普勒新架构,它和GeForce GTX 550Ti的性能相接近,是一款不需要独立供电就能运行绝大多数主流游戏的游戏显卡。

如果选择GeForce GT 620/630的话,价格比较适中,而如果想体验全新Kepler架构所带来的体验的话建议可以选择GeForce GT 640,别忘了只要是块N卡都能免费享受——CUDA通用计算,PhysX物理加速,3DVision立体视觉。

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