揭真相:游戏只用核芯显卡就够用吗?

PChome | 编辑: 夏阳 2012-07-12 05:30:00原创 一键看全文

瘦死的骆驼比马大 游戏还需独显来

俗话说“瘦死的骆驼比马大”,即便再是入门级的独显,它也有在游戏方面得天独厚的计算优势,也有独立的高速显存,虽然核显使用的显存是白菜价,但在速度和延迟方面和专用的显存颗粒是无法相提并论的。

之前我们做过有关于核显与入门独显PK的测试,我们先来回顾一下。

《魔兽世界》的受众度是公认的,在仅开启1920*1080,其他特效全部关闭或者降低的画质下,核显仅能维持在55帧左右,这还仅仅是无人的空旷场景下。

时下最火爆的《暗黑破坏神III》,1280*720,全低画质,这已经是暗黑破坏神III所能提供的最低画质选项,核显HD3000仍然只能保持在48帧左右,至于在复杂的打斗场景下仍然会和魔兽世界一样帧率极具下降。

星际争霸2和DOTA亦是受众广泛,特别是在《星际争霸2》全特效的情况下,核显暴露了性能资源不足的缺点,另外DOTA也是如此,在平时的时候帧数正常,但在激烈的场面中,特别是许多英雄都在放大招的时候就会卡的很厉害。

总之核显在节能,投资以及多媒体功能方面是可圈可点的,但它终归是不适合玩游戏的,游戏还是会估计在很长一段时间内交由独显来运行。

现在NVIDIA的GeForce GT 620/630/640将陆续铺货上市,特别是GeForce GT 640,根据以前的测试来看,借助全新的开普勒新架构,它和GeForce GTX 550Ti的性能相接近,是一款不需要独立供电就能运行绝大多数主流游戏的游戏显卡。

如果选择GeForce GT 620/630的话,价格比较适中,而如果想体验全新Kepler架构所带来的体验的话建议可以选择GeForce GT 640,别忘了只要是块N卡都能免费享受——CUDA通用计算,PhysX物理加速,3DVision立体视觉。

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