《生化危机6》玩法新颖 联机方式类似《暗黑3》

互联网 | 编辑: 2012-07-15 00:00:00 一键看全文

《生化危机6》玩法新颖 联机方式类似《暗黑3》

Capcom于E3 2012让我们看到了《生化危机6(Resident Evil 6)》中3段不同的情节。玩家可以选择协力模式,操控里昂·肯尼迪 (Leon Kennedy)和新加入的海伦娜·哈柏 (Helena Harper),于典型恐怖求存的氛围下,在满布丧尸的长橡树草原上与杰克·穆勒(Jake Muller) (长篇系列反派角色阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)的儿子)和雪莉·柏金(Sherry Birkin) ("生化危机2"中登场的小女孩)决战头目;或和克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)、比亚兹·奈文斯(Piers Nivans)协力在中国的屋檐上激战。另外,Capcom也秘密公布了新功能:跨角色合作系统(Crossover system)。那是《生化危机2》的双故事线机制的进化,这次不只是将不同角色的故事错综交错,也会在四人协力游玩中把他们的游戏场景结合。

《生化危机6》玩法新颖

为了示范跨角色合作系统,Capcom的制作人选择了一段里昂和海伦娜在中国遇上杰克和雪利的场景。在飞机旅途中,美国队伍被B.O.W。(生化有机武器)攻击,飞机坠毁。威斯克的儿子和他的年轻拍档早在地面,并巧遇事故生还者,4人其后被巨大生物Ustanak袭击。4位角色各自由1位在线玩家操控,玩家必需同心协力才能打倒那猛兽。猛兽可以以爪抓住并伤害玩家,并同一时间运用背后的笼子困住另一位玩家。

《生化危机6》玩法新颖

结果,4人被迫分开和调换组合,玩家也因此会和不同的拍档一起 。由于Ustanak肆虐,一方面里昂和雪莉被掷往墙的一边,而在另一方的杰克要和海伦娜合作。

制作人平林良章解释,当两个玩家游玩至不同场景交错的同一个故事部分时,系统便会随机将他们放在一起。听上去不像一贯的联机概念,于是我们尝试从平林先生口中打听更多有关10月推出的PlayStation3游戏《生化危机6》中这个新功能的详情。

专访"生化危机6" 制作人平林良章:

PlayStation.Blog: 那就是说跨角色合作系统会把世界上同一时间游玩同一情节的玩家随机配对吗?也就是说在有需要合作的章节上,玩家不能邀请朋友一起游玩吗?

平林:对,这正是此系统的做法…系统的概念是使其他玩家实时、畅顺地加入游戏。举例说,当你在某一时点饰演里昂时,在世界的某个角落里有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到达那点或已经在那点,他便会加入和你共同行动。因此这构思着重惊喜,因为你不知道将会和什么人一同游玩。如果你想跟朋友玩的话,我们建议你跟朋友在协力模式中展开故事,也就是说如果你是杰克的话,你的朋友就是雪莉,或当你扮演里昂的时候,他便会化身成海伦娜。

当然,如果你只想和朋友玩的话,游戏也有一个相应的设定:当你准备到达跨角色合作的故事章节或部分时,会弹出小讯息来询问你是否希望在线玩家加入你的游戏。如果你喜欢自己一个游玩或不希望和不认识的玩家游玩,可以选择AI,然后便只有你和3位AI操纵的角色继续游戏。你亦可以选择容许任何人或只容许朋友加入游戏。由于你在进行故事模式,理所当然不会像死亡竞赛般设有大厅;你需要和朋友事先沟通,使他在同一时间使用特定的角色游玩相同章节,而双方也要把在线协力的设定设至“仅限朋友”。

这个功能的概念并不是“把你的朋友放到跨角色合作系统的另一边”,而是“把你的朋友放到你的那一边”。

这个机制怎么听起来这么像《暗黑3》房间系统呢?

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