《生化危机6》玩法新颖 联机方式类似《暗黑3》
PSB:你觉得当玩家完成某部分后便可选择游戏章节的功能怎么样?那样的话可以帮助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系统的玩家。
平林:对,我们有分开章节,如果你选择特定的章节,并叫朋友选择同一个章节的话,朋友参加你的游戏的机会率便会上升。假设你们两个只有对方一个PlayStation一攀琀眀漀爀欀朋友,并设定至只接受朋友的话,那你们便100%能和对方游玩。[笑]
但假设我们两个都十分受欢迎,各自有100位PSN朋友,并设定至只接受朋友,我们仍有机会一起游玩,但这概念并不是为了这情况而设计的。你可以创造特定的情况令特定的玩家和你一起游玩,但我们并不觉得这是跨角色合作系统的主要构想。如果玩家希望和朋友游玩的话,可以使用"Resident Evil 5"的做法:两位玩家在协力模式游玩同一章节。
PSB:为了看到故事的全貌,我们要通关数次,并且每一次使用不同的角色,对吗?
平林:对,游戏包括3条不同的故事线,每条故事线有2位角色。你可以自己完成所有情节,但亦有机会参与别人的游戏,而那人已经看过故事的另一部分,可能是你未看过的部分,也有可能是你已经看过的部分。
《生化危机6》玩法新颖 联机方式类似《暗黑3》
例如你以里昂开始游戏。在某个时点你和杰克跨角色合作,完成后你继续扮演里昂,然后和克里斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已经看腻了里昂的故事”,接下来你以克里斯从头开始游戏,你看到克里斯的任务以及和杰克的合作,然后你会来到和里昂合作的部分 ─ 你已经在里昂的角度看过这事件,而现在你即以克里斯的角度去观看同一事件。
PSB:从再玩性的角度来说,游戏的内容大小怎样?
平林:如果你玩遍3条故事线的话,便会从所有角度看到故事的全部,然后根据你的设定,其他玩家很大机会在跨角色合作的情节参加你的游戏。游戏内容很多:我们估计每一条故事线的内容是整个"生化危机5"的70%至80%,所以三条不同的故事线加起来的话,内容十分丰富。
PSB: 我们留意到你在游戏中实时转换很多枪械和装备。"生化危机6"是否放弃了道具管理的构思?
平林:那只是E3的示范版,但是没错,正如你看到一样,武器和道具是实时转换的。但这并不代表你那百多种武器会有大量的子弹。这仍然是恐怖生存游戏,游戏必须有那些限制才能成立。你需要管理好你的枪械和子弹,但不再需要像之前一样进出进入选单,更换武器更加流畅。
PSB: 你示范的部分较为注重动作,但你刚才说游戏仍然是恐怖生存游戏。以这种游戏来说,你怎样平衡游戏的步伐?我们会不会像之前的"生化危机"系列般有注重紧张感和恐惧的情节?
平林:首先要知道的是,我们调节此示范版来展示跨角色合作系统的运作方式,并展现一个需要4位玩家同心协力才能打倒的强大敌人。所以你看到很多动作场面,但这并不代表整个游戏都是同一模样。另外,为了不让角色在此示范版中途死掉,我们给了他很多枪械和弹药。当你在最后遇到Ustanak时,情况会迥然不同 ,你仍然会遇到十分"生化危机"的状况,散弹枪只有两发,要物尽其用。当亲身玩这游戏时你会遇到这些情况,而我们觉得这就是恐怖生存游戏的精髓:“我能不能依靠现有的资源生存下去呢?”在"生化危机"游戏里,这应该是你思考的问题。
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