简约RPG精品游戏《末日余痕》评测

互联网 | 编辑: 2012-07-17 00:00:00原创 返回原文

中文名称:末日余痕

其他别称:弹坑

英文名称:Krater

游戏类型:角色扮演(RPG)

游戏制作:Fatshark

游戏发行:Lace Mamba Global

游戏语言:英文

游戏平台:PC

配置要求

系统:Windows Vista / Windows 7 (此游戏XP系统不可玩)

CPU:Dual Core 2.4GHz processor

内存:2 GB RAM

显卡:Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)

DirectX®:11 硬盘:1 GB

测试平台

游戏简介

《末日余痕》的故事背景设定在后现代天启世界的巨大弹坑中。人类在这里建造城市,甚至有国家在一次大爆炸星辰的碎石地中形成。弹坑的中心是不见底的深渊,延伸到地球的深处,这是人类所不及的。而玩家的目标组建一个小队,向弹坑的中心地带尽可能深的去探索,寻找一项非常重要末日技术。

游戏视频

画面与音效

近年小成本制作的游戏却频频涌现出许多很耐看的画面,《末日余痕》就是其中之一,这种结合了写实风格的景物与卡通风格的着色、人物画面,的确使人眼前一亮。而且游戏优化很到位,对于测试平台这样的配置,似乎有一点多余。不过对于一个才1G多容量的作品来说,你确实不能对他要求太高了。

游戏画面

游戏画面

制作组的目的很明确,首先在音效表现上用合成音乐来营造一种末世的氛围。不过旋律有点保守,不吸引人。但也没有烂俗的地步。其次NPC对话只有极少数采用了语音,大部分的情况都是配上了一句话与大段与故事无关的文字,最后战斗音效也只能算中规中矩,一般俯视角游戏的音效很难创造出身临其境的感觉,鉴于成本的原因音效堆砌表现往往是小制作组无法担负的,这算是比较可惜的一点吧。

游戏画面

游戏画面

职业与装备

《末日余痕》带着“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”出现在玩家们的眼前的时候,说实话除了一些民间小作品外,很难看到这几个词缀同时出现了。逃不出一般RPG的老套路,职业还是四种:战士、刺客、远程、治疗。不过它的系统却颇具创意。一支队伍总共能有3个队员,如何取舍就看玩家喜好了,城镇理由NPC为玩家提供新队员,你只要出钱招募就可以,而根据价格的不同,每个人物的资质也有差异。

枪械商店

新队员招募

而技能方面,主动技能都是出现在“异变物”中,被动技能一般出现在“植入物”中。而这者的属性千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。装备系统的优缺点也很明显。

主动技能

被动技能

商店

装备锻造:收集蓝图与相应的材料即可打造自己的物品;属性随机。但装备位置不多,除了武器之外就没有什么可以放东西的地方了,而且各个职业之间的装备也不通用。

武器锻造

剧情

泛泛而言,剧情这回事只是象征意义上的。为玩家要跑下一个地图刷装备找个冠冕堂皇的理由。那种刷怪流ARPG的经典性套路,草草一笔带过没人愿意去看的所谓剧情,然后进地下洞开打。对话分支诞生了支线任务,但选择哪一个无关紧要,无非就是干或者不干。玩家的行为并不能对游戏世界产生实际影响,连小队里的任务差不多都是龙套级别的。一句话总结:不要再末世余痕中找到代入感。

游戏剧情

游戏剧情

操作与手感

对于ARPG来说,战斗、操作、打击感这些特性是很有分量的。俯视视角的小队作战游戏的操作风格更像魔兽争霸3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位很明显,操作也易于上手,新玩家也不会一时间摸不着头脑。如果你已经有一些游戏经验的话,建议直接选择困难模式。有仇恨系统。而且没有暂停,到后期会相当考验手速与战术。

洞矿探索

 

洞矿探索

结语 

《末日余痕》依然是一款披着传统外衣的刷怪ARPG。对于小成本游戏来说,他的品质能算上乘,如果你还没有尝试过此类小精品的游戏,那他说不定就是你的菜。

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