原生内核组建SLI效能最高
新装机的用户选择Kepler架构的GeForce GTX 670和680的话,性能足以满足99%的游戏,因此只要不是发烧到昏的玩家都不用考虑SLI,也就是说现在是Fermi GT500的用户升级最佳时期,因为Fermi的价格基本全线下调,而且Fermi 2.0架构已经相当成熟稳定,借用之前的文章,笔者向大家介绍一下哪些芯片值得入手并组建SLI系统。
Fermi突出的是曲面细分
在Fermi的规划中,旗舰GF100起初是设计了四组GPC,共16个SM单元,每一个单元都有一组Polymorph单元用于顶点获取、 Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出,每四组SM单元又与一个Raster单元相搭配,成为一个可以独立运作的图形处理单位。
由于每个SM即Polymorph都可以做Tessellation处理,因此可以看的出NVIDIA起初的目的就是在于曲面细分,而CUDA在这种配比下并不是最合理的,而且最初的GF100功耗巨大难以控制。在经过近一年的时间之后,代号为GF110的GeForce GTX 580终于取得了真正意义上的成功,它相对GeForce GTX 480的功耗上大幅降低,并且提高了工作主频,以绝对的性能独领风骚,自然是当之无愧的Fermi巅峰之作。
中端架构突变 注重能耗比
当然GeForce GTX 580只是当时绝对性能的王者,上文也提到了其SM的配比至少在游戏方面并不是最优化设计,因为绝大多数游戏还是比较依赖CUDA核心、运行频率以及纹理单元的数量,因此就在GeForce GT400的时候就已经开始着手全新设计一款突出能耗比的架构。
这种变化就是将主要的运算单元——纹理单元、CUDA单元、SFU分别提高50~100%,以使单位的SM组具备更强的计算性能,而通过精简内核数量也可以使整颗GPU的运行频率得以提升,功耗下降,这就是GeForce GTX 460/560/560Ti的成功根本,它甚至奠定了Kepler的架构基础。
SLI的提升是立竿见影的
拿GeForce GTX 460来说,双路SLI后的性能几乎是以100%的幅度提升,而已然超越了同代的GeForce GTX 580近15%,这个提升是立竿见影的。
为了让这个提升实现最大化,笔者推荐使用原生内核,因为它本身是完整的架构组成,功能和性能上没有任何的删减,在能耗比方面表现就非常出色了,因此GeForce GTX 560Ti,GeForce GTX 580就是非常适合组建SLI的选择,当然GeForce GTX 550Ti和GeForce GTX 570的价格也已经疲软下来,也是不错的选择。
下面我们就罗列了一些AIC品牌,在做工,售后,稳定以及性能还有噪音方面的表现均优良的型号介绍给大家,以供参考。
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