最强频率680问世 华硕DCII TOP版
自索泰至尊和微星闪电之后,华硕的680 DirectCU II TOP版也到了PChome评测室,它的核心预设频率达到了1137MHz,比前两者还要高26MHz,一举成为目前最强的GeForce GTX 680。
按照华硕显卡的一贯风格,非公版的最高型号就是TOP版,ROG系列则是高富帅必备的火星版。当然预设高频的前提不光是优秀的开普勒架构,最重要的是华硕在板卡领域研发的至高造诣。
平心而言,华硕的显卡在产品特点上并不是那么突出,它既不是最静音,也不是用料恰到好处精准制胜,不过无敌的频率设定在性能表现上却是独一无二的。
简单来说华硕680 DirectCU II TOP版是一款超公版设计,搭载DirectCU铜管直连散热器的显卡,用料组件中全部采用华硕超合金设计,配合独家设计的Digital数位控制IC,预设和超频频率屡破记录,并且ASUS Tweak软件可玩性还更高。
相同或相近定位产品参数表
华硕680 DCII TOP基于开普勒架构的GeForce GTX 680芯片,核心预设频率较公版高13%,根据以往对开普勒架构显卡的评测结果来看,对其性能的提升绝非单纯13%。
Kepler GK104芯片架构图
GK104的SMX组构成
以GF104的组成形式为蓝本,Kepler架构中同样有8个SM,这里称为SMX。从G80开始NVIDIA便让流处理器的工作频率与ROPs以一定的比例运行,这个比例最初由BIOS内的设定控制,最后在Fermi架构固定为2赔。现在,每个SM中的流处理器数量扩充到了惊人的192个,整个芯片拥有1536个CUDA核,频率与ROPs频率同步运行。与GeForce GTX 580相比,CUDA频率只降低了三分之一,但CUDA数量却是原来的三倍,这无疑是提升性能的更好方式。
可谓黄袍加身 特性简介
非ROG也有绝密武器 华硕显卡特性简介
华硕只要是非公版显卡均在料件上采用SAP方案,而何为SAP?SAP事实上是Super Alloy Power(超合金供电)的缩写,采用特种金属在高温高压环境中锻造出的超合金料件,能够有效提升显卡性能,降低供电模组温度,保证系统安静平稳运行,提供给用户完美的供电解决方案。
超合金供电是华硕显卡的品质保证
超合金组件
有测试表明,超合金供电可以直观的给用户带来15%的性能提升,同时温度下降35摄氏度,寿命延长2.5倍,再加上华硕二十年来如一日的板卡造诣,磐石品质毫不夸张。
DirectCU II
VGA Hotwire
GPU-Tweak
GPU-Tweak是华硕自行研发的超频控制软件,它可以实现对华硕显卡的电压,频率,功耗以及风扇转速等多个方面的参数进行调校,搭配最新推出的VGA Hotwire功能还可以即时的监控超频。另外它还提供了显卡BIOS的升级和烧录(刷)。
作为NVIDIA最新单芯旗舰,NVIDIA所具备的“N大内功”均可体现。
自适应垂直同步技术,完美画面不是梦
垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在GeForce GTX 680显卡上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
自适应垂直同步
“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
NVIDIA独家抗锯齿技术FXAA与TXAA
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。
FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。
多屏3D立体再升级,单卡即可实现
NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在GeForce GTX 480和GeForce GTX 580时,NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在GeForce GTX 680单片显卡即可搞定。
三联屏环绕系统
随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?
现实的物理效果
目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。
PhysX现在是NVIDIA四大技术之一
作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。
散热给力 厚度高达PCI*3
由于DirectCU II散热器针对GeForce GTX 680的极致超频时的散热需求,整卡又达到了三槽的厚度,同时也加入了背板护甲以保护背部电路以及加固整个PCB。正面DirectCU II以及背部的ASUS字样显得霸气,干练。
正面 双100mm静音风扇
背面 ASUS LOGO字样以及产品型号
DP+HDMI+DVI*2 支持3+1联屏
四路SLI金手指两组
电压测量点 同时也可搭配ROG主板实现VGA Hotwire功能
将PCB与散热器分离
从外观上来看,该卡的长度PCB和公版保持一致,加上散热器会比公版稍长,另外厚度也达到了三槽PCI,如果需要组建SLI或者是有其他PCI-E/PCI的设备需要注意和主板之间的插槽安排以防空间冲突,由于除了PCB之外其他全是金属质地,分量还是分充足的。
8+2超合金数字供电 DCII铜管直触
我们刚才对SAP做了一个简单的介绍,相信玩家也对华硕的超合金方案也已烂熟于心了,该卡共使用了8+2相的数字供电系统,PWM脉宽调制芯片还是出自华硕自家之手,配合GPU Tweak软件控制更加得心应手。
8+2相数字供电系统
摘去覆盖在Mosfet上面的散热片,10相供电映入眼前。
电路设计 布局 干净利索
根据电路布局,该卡的供电系统流程为:12V辅助供电进入接口,通过分别通过两组贴片式扼流线圈和高压滤波电容,由华硕自家的DIGI芯片发布4相位脉宽调制信号来控制下面8相,每两相使用一组信号,构成4相等效8回路的核心供电,最上面一组Driver可使用一相显存供电信号,也是由两组共享一条信号。每一相位都有2路,每路一上两下超合计Mosfet,在进行高压向低压高电流转换之后产生的讯号杂波再由低压滤波电容和修正补偿系统进行最后的调校,加之数字供电之精准,散热之强劲,供电系统可以说是万无一失。
8+6PIN辅助外接供电接口
华硕VRM DIGI+数字供电芯片
供电系统赏析:布局干净整齐 焊点饱满规整
散热器导流罩亦是纯铝质地
散热鳍片
美中不足的是鳍片和热管连接太单薄
华硕的DirectCU II散热器高效的散热关键在于将GPU和压入底座的铜管直接接触,并非GPU传导至底座,底座再传导至热管,少了一层热阻,让传导效率直线上升,这样的效果可以在Furmark中得到体现:刚启动Furmark灼烧测试温度仍然和待机没区别,慢慢上升,而在关闭灼烧测试的时候瞬间降回待机温度——热量被迅速的带走。
不过这款散热器应该是之前为GF100/GF110设计的,采用了五热管并行的方式,而全新的Kepler内核核心面积比较小,仅仅能够和三根热管直接接触,好在Kepler即便是GK104的发热量也不是很大。
理论性能测试成绩
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
3DMARK Vantage
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
3DMARK Vantage Performance
3DMARK Vantage High
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
3DMARK 11
3DMARK 11 Performance
3DMARK 11 Extreme
游戏性能测试成绩
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
尘埃2
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
测试成绩
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
失落的星球2
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
测试成绩
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
孤岛危机
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
测试成绩
比公版核心频率高出13%获得了近乎平均20%的性能提升,这是因为大规模的CUDA内核在Shader频率同步获得提升的同时,计算能力也大幅提升,超过了几何比率。在默认频率下可以说是秒杀了任何一张单芯显卡。
极限超频并没有测试,但风冷下1.2GHz仅仅是该卡在Turbo时的一个基本水准,依照华硕一贯的作风和稳定性的角度出发,该卡冲击1.3GHz应该问题不大,还是给玩家留了不少的空间。
该卡的售价要比微星680Lightning的官方价格高出200~250元,从预设频率上也能看的出来华硕就是瞄准了索泰至尊和微星的闪电,已经在售价上有所体现,5599的价格可以说是高富帅耍酷炫耀或者收藏必选,当然实用派的消费者可以拿这钱组建双路GeForce GTX 670 SLI了。
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