游戏性能测试成绩
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
尘埃2
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
测试成绩
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
失落的星球2
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
测试成绩
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
孤岛危机
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
测试成绩
比公版核心频率高出13%获得了近乎平均20%的性能提升,这是因为大规模的CUDA内核在Shader频率同步获得提升的同时,计算能力也大幅提升,超过了几何比率。在默认频率下可以说是秒杀了任何一张单芯显卡。
极限超频并没有测试,但风冷下1.2GHz仅仅是该卡在Turbo时的一个基本水准,依照华硕一贯的作风和稳定性的角度出发,该卡冲击1.3GHz应该问题不大,还是给玩家留了不少的空间。
该卡的售价要比微星680Lightning的官方价格高出200~250元,从预设频率上也能看的出来华硕就是瞄准了索泰至尊和微星的闪电,已经在售价上有所体现,5599的价格可以说是高富帅耍酷炫耀或者收藏必选,当然实用派的消费者可以拿这钱组建双路GeForce GTX 670 SLI了。
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