开普勒入门产品布局完毕
开普勒架构带来的超强的游戏性能已经获得了大家的认同,为了弥补Fermi时代低端和入门独显比较空缺的现状,NVIDIA的高端旗舰发布之后随即也完成了入门级产品的布局,连续发布了GeForce GT 640、630、620、610,当然GeForce GT 610的定位更多是针对高清和办公,前三者更适合玩游戏。
GeForce GT 620 GPU-Z参数
GeForce GT 620代号为GK108,拥有4个光栅化操作单元和96个CUDA处理器,一组64BIT显存控制器搭配1GB DDR3显存,频率分别运行在700MHz/1066MHz(1070)上,支持DX11.1,SM5.0,OpenCL等API,PhysX物理加速也在其中。
GeForce GT 630 GPU-Z参数
GeForce GT 630的代号为GF108,看来是Fermi的改进版,工艺为40nm,光栅单元4个,CUDA单元96个,拥有两组显存控制器即128Bit,搭载1GB GDDR5显存,运行频率高达810MHz/3200MHz。通过后面的Shader频率是ROPS频率的2倍也可以看的出来,该卡应该也是基于Fermi核心。
按照NVIDIA的定位来说,GeForce GT 630和GeForce GT 620的芯片是相同的,只是显存部分有所区别,前者为128Bit,搭载GDDR5显存,后者是64Bit,搭载DDR3或GDDR3,由此看来GPU-Z对GeForce GT 620的识别还存在缺陷。
GeForce GT 640 GPU-Z参数
GeForce GT 640的参数就比较威武了,代号为GK107,是基于开普勒架构的入门级显卡,拥有两组SMX,共384个CUDA流处理器,16个光栅单元以及32个纹理单元,支持DX11.1和SM5.0,拥有两组内存控制器共128Bit,搭载1GB或2GB DDR3显存,公版频率运行在900MHz/1800MHz,上图是来自北影一款略微超频的版本。
这三款显卡别看参数相对于高端显卡略显单薄,但是游戏性能依然不差,基本能够满足1920*1080分辨率的流畅处理,另外如果还有剩余性能资源还可以再将画质提升一个档次,无论是网吧装机,还是学生追求性价比,都是不错的选择。
为什么不选择核显
处理单元较少,无法应对高复杂场景:
我们知道游戏中很多特效是用到大量的计算,例如有些特效是贴图单元和光栅化单元来处理,而核显中这些单元明显不足,无法应对高复杂的场景。
较复杂的场景下会比较卡
核显计算吞吐极依赖内存:
像素缓存是需要存放在高速RAM之中,因此我们看到主流级的显卡都在使用高达6GHz的GDDR5显存,而核显是使用的DDR3内存作为缓存空间,这样一来就非常依赖显存频率和内存的并行通道(例如双通道),诸如H61以及普通版的内存就无法给核显提供足够强大的内存带宽。
海量的吞吐需求恐怕不是桌面级DDR3所能提供的
另外有些特殊的API也无法调用核显资源,比如在部分平台下(这里指操作系统和驱动)无法游戏《暗黑破坏神III》,甚至《愤怒的小鸟》。
这些种种的缺陷就导致了它们不具备良好的游戏体验,比如在游戏中会省略大量的光影特效,或者说在简单场景下能够基本流畅但如果遇到突发的高负载,游戏就会卡帧甚至死机。
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