别说网游不求特效 除了独显别无选择

PChome | 编辑: 夏阳 2012-07-26 05:30:00原创 返回原文

网游也需要追求画质了 

记得在前几年中,硬件发展不是那么的迅猛,同时也正是网游迅速成长,初具规模的时期,几乎很少有特别精美画质的网游,顶多是提供一个中高的分辨率调节选项,而随着网游日益成熟,电脑的普及以及硬件的发展,游戏越来越华丽,调节选项越来越丰富,再到后来以至于开启高分辨率画质和不开可以用“判若两人”来形容,试问不用最高画质玩游戏你对得起自己的眼睛么? 

显示器基本已经普及了1600*900,更多的用户都已经在使用1920*1080分辨率的显示器了;同时游戏开发商和运营商为了更加吸引人,游戏的设计也越来越炫酷,如果以较低的分辨率来游戏,画面便变得如同马赛克一般,枯燥无味,甚至此时你已无心游戏了。

画质差距非常明显

找一个我们熟悉的游戏——时下最流行的《暗黑破坏神III》,上图是一个秘法师在游戏中,分别以1280*720低画质效果和1920*1080高画质效果下的差距对比合成图。我们看到在低画质下人物模糊不堪,动作甚至都有些呆滞,而且缺少了很多的效果,夸张点说,这仅仅比95版仙剑的画面好上一点点。

不止是《暗黑破坏神III》,包括《星际争霸II》,《魔兽世界》,《坦克世界》这类受众度极高的游戏在高分辨率下都能给我们带来直观的视觉享受,因此别说网游无所谓画质效果。

当然很多玩家还都是学生,手里的预算不是很充裕,只能选择一些入门级或者是低端的显卡,不过没关系,全新开普勒架构的显卡已经铺货到位,它们的性能足以让主流的网游开启中高分辨率和画质,流畅运行在60帧左右。

开普勒入门产品布局完毕

开普勒架构带来的超强的游戏性能已经获得了大家的认同,为了弥补Fermi时代低端和入门独显比较空缺的现状,NVIDIA的高端旗舰发布之后随即也完成了入门级产品的布局,连续发布了GeForce GT 640、630、620、610,当然GeForce GT 610的定位更多是针对高清和办公,前三者更适合玩游戏。

GeForce GT 620 GPU-Z参数

GeForce GT 620代号为GK108,拥有4个光栅化操作单元和96个CUDA处理器,一组64BIT显存控制器搭配1GB DDR3显存,频率分别运行在700MHz/1066MHz(1070)上,支持DX11.1,SM5.0,OpenCL等API,PhysX物理加速也在其中。

GeForce GT 630 GPU-Z参数

GeForce GT 630的代号为GF108,看来是Fermi的改进版,工艺为40nm,光栅单元4个,CUDA单元96个,拥有两组显存控制器即128Bit,搭载1GB GDDR5显存,运行频率高达810MHz/3200MHz。通过后面的Shader频率是ROPS频率的2倍也可以看的出来,该卡应该也是基于Fermi核心。

按照NVIDIA的定位来说,GeForce GT 630和GeForce GT 620的芯片是相同的,只是显存部分有所区别,前者为128Bit,搭载GDDR5显存,后者是64Bit,搭载DDR3或GDDR3,由此看来GPU-Z对GeForce GT 620的识别还存在缺陷。

GeForce GT 640 GPU-Z参数

GeForce GT 640的参数就比较威武了,代号为GK107,是基于开普勒架构的入门级显卡,拥有两组SMX,共384个CUDA流处理器,16个光栅单元以及32个纹理单元,支持DX11.1和SM5.0,拥有两组内存控制器共128Bit,搭载1GB或2GB DDR3显存,公版频率运行在900MHz/1800MHz,上图是来自北影一款略微超频的版本。

这三款显卡别看参数相对于高端显卡略显单薄,但是游戏性能依然不差,基本能够满足1920*1080分辨率的流畅处理,另外如果还有剩余性能资源还可以再将画质提升一个档次,无论是网吧装机,还是学生追求性价比,都是不错的选择。

为什么不选择核显

处理单元较少,无法应对高复杂场景:
我们知道游戏中很多特效是用到大量的计算,例如有些特效是贴图单元和光栅化单元来处理,而核显中这些单元明显不足,无法应对高复杂的场景。

较复杂的场景下会比较卡

核显计算吞吐极依赖内存:
像素缓存是需要存放在高速RAM之中,因此我们看到主流级的显卡都在使用高达6GHz的GDDR5显存,而核显是使用的DDR3内存作为缓存空间,这样一来就非常依赖显存频率和内存的并行通道(例如双通道),诸如H61以及普通版的内存就无法给核显提供足够强大的内存带宽。

海量的吞吐需求恐怕不是桌面级DDR3所能提供的

另外有些特殊的API也无法调用核显资源,比如在部分平台下(这里指操作系统和驱动)无法游戏《暗黑破坏神III》,甚至《愤怒的小鸟》。

这些种种的缺陷就导致了它们不具备良好的游戏体验,比如在游戏中会省略大量的光影特效,或者说在简单场景下能够基本流畅但如果遇到突发的高负载,游戏就会卡帧甚至死机。

流畅运行 高分辨率实测主流网游

我们就拿时下最火爆的网络游戏来说,《暗黑破坏神III》、《坦克世界》、《星际争霸2》,《魔兽世界》的画质需求不能算低,特别是《坦克世界》,GeForce GTX 560Ti级别的显卡在特效全开的情况下也就是能够达到80FPS左右。那么这三款独显是否能够流畅运行他们呢?

星际争霸2:自由之翼

戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

星际争霸2

测试结果

开启1920*1080分辨率,高画质,AA开启2X,GeForce GT 640可以获得50.8FPS的流畅度,这个速度可以说不亚于Fermi的中段GeForce GTX 550Ti,当然GeForce GT630和620就稍稍逊色点,刚刚能够流畅,而核显则像是在播放幻灯片。

暗黑破坏神III

对于暗黑破坏神II的游戏内容或者说是背景,大家已经是烂熟于心,尤其是从单机刷奶牛到战网刷装备相信将是终生难忘的回忆。暗黑III则是II剧情的延续,特别是刚开始就处在亚瑞特山峰地区而并非II中的崔城。

暗黑破坏神III

测试结果

暗黑破坏神III对显卡的要求远超过在内测时候的水准,核显在1920*1080高画质的情况下是无法胜任暗黑破坏神III的,平均帧数仅有14帧,而GeForce GT 600三将均能突破60帧以上。

魔兽世界

魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

魔兽世界

测试结果

魔兽世界是一款CPU和显卡兼吃的游戏,特别是大型团战的时候对CPU的考验也不小,但是魔兽世界升级到DX11大灾变之后,对显卡的要求更为吃紧,GeForce GT 640/630尚可应付,GeForce GT 620则是刚刚满足流畅的红线,核显是卡的玩不成。

坦克世界

坦克世界(英语:World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的 3D 队制MMO游戏。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行 玩家对战(PvP),高度要求战略和合作性。用空中游官方的话说,它是一款男人必玩的游戏。

坦克世界

测试结果

坦克世界的要求也是相当的高,GeForce GT620和GeForce GT 630在1600*900,中等特效的画质下刚能满足流畅的速度,而核显则简直就是卡死,基于开普勒架构的GeForce GT 640优势比较明显,根据其表现还能再将分辨率提至1920*1080。

现在的网游已经不像以前那样枯燥乏味,神马等级的显卡都是相同的画面了。为了使游戏体验、视觉感受更加的优美,真实,避免竞技水准发挥失常,配备一款独显是必须的,哪怕是入门级的GeForce GT 620也好,让你的游戏流畅度,画质表现得到明显的提升,玩游戏可以说除了独显已经别无选择。

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