继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐
游戏名称:虐杀原形2
英文名称:Prototype 2
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Radical Ent
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
上市时间:2012年07月24日
测试平台
游戏介绍
继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。
《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Hellen,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者(Alex)。
CG预告片
故事背景梗概
动视出品
不知怎么的,纽约总是很容易受到游戏制作商的“青睐”,而且非要把这座繁华的国际大都市弄得体无完肤不可,拿最广为人知的大作《孤岛危机》来说,纽约就是一个残破不堪的破败景象。而7月底才姗姗来迟的《虐杀原型2》又将怎样折磨纽约呢?小编我没有接触过1代作品,但多少知道了这一代主角黑叔与上代主角的恩怨,这下可好了,本来一名普通的美国大兵通过植入异变之后变得近似于超人的存在了。不错,这次的我们的主角就是James Hellen。在搞清楚敌人的计划目的之余,还要亲手复仇,杀死他的异能创造者——上一代作品主角Alex。
游戏菜单 废墟中的纽约
故事背景介绍
这听起来更本就是一场复仇的故事,披着类似的科幻外衣,小编我没有深究剧情。但可以肯定的是,这名美国大兵遭到了常人不能承受的巨大心理打击。也是正因为这个原因,他走上了复仇之路,在接受了A哥的“恩惠”之后,他成了一名超能力者。在整个纽约陷入病毒大爆发的危机大背景下,他要搞清整个事情的缘由,并且完成他最重要的事:复仇。
故事背景介绍
James Hellen:复仇是他的唯一信念
画面概评
从游戏开头时的即时渲染画面到跟随ALex过渡到教学关的几个场景中,画面表现中镜头运用相当娴熟,触发QTE的效果也颇具紧张感。而主角在经过一系列的异变之后身体所发生的各种细节变化也相当到位,阐述了从一个普通人类“进化”到“超人”的过程。尽管当中夹杂了剧情的一些叙述,但总体感觉对整个游戏体验的帮助并不是很大,各种火光、人物阴影、光照、环境细节以及爆炸表现效果虽然并不能媲美一些一线级画面大作,但总体来说能够让人在第一时间享受到屠戮的快感。
画质选项
开场跟随前代主角A哥
异变体出现
镜头画面运用娴熟
相比与其他开放世界游戏,一些区域相对比较沉闷,除了军事基地和出发警告能让玩家high一下之外,其他一般区域的居民们就犹如行尸走肉般。在见到主角异变大呼小叫,一个个都垂头丧气低头不语,而那些带着幽蓝面具的黑色守望者,总是让我联想到卡普空的《浣熊市行动》。
触发QTE
触发QTE
更具真实感的CG动画渲染
而这里要特别提一下《虐杀原型2》一个比较出众的地方,那就是它的CG过场了,该作中的剧情片段采用了大量了CG动画渲染,而这一做法的确要比现下绝大多数游戏的即使渲染而更有真实感。
黑白渲染动画
过场CG
作品采用的黑白故事渲染既不会降低画面真实度,又能够融合于主角凄惨的故事主题,可谓一举两得。大量的CG制作动画也看得出花费了制作组不少的心思,也能够使玩家更好的了解James Hellen的故事。
过场CG
过场动画
前期单手肉搏对抗感染体
主机板的《虐杀原型2》要提前3个月发售,而网上也有说PC版是赤裸裸的主机移植之作,关于这点小编我也不好多做评论,毕竟在一些玩家眼中如果某一款PC仅仅只是主机移植的作品的话未免分数会大打折扣,或者有偷工的嫌疑。而关于游戏画面效果的表现实际上一直是一个争论不休的话题。小编个人的观点是不必太过执着与画面,游戏性与其他方面其实也是相当重要的因素。
前期单手肉搏对抗感染体
音效与操作概评
游戏音效用四个字概括就是:沉重有力。 爆炸的轰鸣、肢体撕裂的异响、呼叫增援的电台,人群四散逃开的惊恐声以及恐怖怪物的嚎叫等等,真的很热闹,但过耳就忘。没有特别的亮点,也没有很明显的瑕疵。
极致爽快的屠戮感
极致爽快的屠戮感
操作方面简单易上手,能让玩家在第一时间内体验到极致的杀戮感。利用身体特殊能力变化成各种武器进行战斗,猛烈的重锤,爽快的爪击、利落的斩碎,大魄力的特效表现完美的传达了来自不同方位的打击感,在配上绝对重口味的血腥效果表现,简直就是一场屠戮盛宴!
黑色守望士兵
吸收士兵治疗 非常恐怖的能力
而从A哥那继承的得来的能力,也可以变出各种大杀器,在建筑物之间飞檐走壁、侵染他人偷取记忆并且变成他人的样貌。进而执行各种潜入任务。我想要控制你,掠夺身份、掠夺武器、掠夺能力,这就是最直接的支配与征服!
初期直升机有点麻烦(到后面就和菜一样)
腾空滑翔何其爽
腾空滑翔何其爽
飞檐走壁我最行
游戏耐玩性
这个过程真的会很让人陶醉其中,通过跳跃在空中,瞄准一个敌人给他致命一击。在基地附近偷偷转悠,化作一个士兵的模样在潜入其内就很有一种科幻片的感觉。这也正是虐杀原型2好玩的地方,他能够让玩家感觉自己像一个为所欲为的大坏蛋。玩家通过完成任务提升等级,获得更快的移动速度与滑行速度,并且让自己有更高的抗打击力。吸收特定的角色也能够提升能力,从更远的地方虎扑猎物,还能扩大变异攻击的范围。
追踪定位目标
追踪定位目标
自由穿梭在城市各个角落
吸收敌人之后获得特殊身份就能通过卡哨检测
变装之后神不知鬼不觉潜入基地内部
而真正的自豪感在于每完成一个任务就会觉得自己又变强了一点,那些曾经让你躲避不及的怪物将会成为你掌中的玩物,当你毫不费力的干掉一架直升机时,那感觉无异于自己已经成为整个世界的主宰!
举起大卡车不在话下
偶尔也能当射击游戏玩
而开发商一个另外重要的设定在于建立一个开放世界的收集要素上面。在游戏中,纽约被分成了三个区块。每个区域都有支线任务等待玩家去做,玩家需要清理变异者,毁灭作战小队的基地,还要寻找散落各地的黑匣子。支线任务的路标相当人性化,区域上路线指示的都被标记与地图上的。足够花上不少的时间去完成这些内容。
可以收集的黑匣子提高特殊能力
寻找黑匣子
为什么下这么大的雨火却不灭?
游戏体验
总的概括起来,《虐杀原形2》还是有着自己的亮点的,而最容易上瘾的莫过于高速移动了,光是这件事本身就是《虐杀原形2》中让人感到极度爽快的地方,拥有超人能力的主角跑得比车快、跳得比大楼高,还能在空中滑翔。在细致刻画的纽约市区大楼上各种跑酷。除此之外,快节奏的战斗进行、简单操作大魄力画面呈现也是让人沉浸的地方,利用特殊的身体能力,变化成各种武器进行战斗,猛烈的重鎚、爽快的爪击、利落的斩碎,将画面的以一个相当魄力的特效传达给玩家从不同方位而来的打击感,再配上重口味的血腥效果,简直就是一场无与伦比的屠杀盛宴!
极致屠戮表演
虎扑敌人
飞檐走壁就是最爽的事情
更加内涵的是,环境描写没有因为破败的纽约市区而偷懒,整个城市构建广大不乏细致,场景中除了敌对的人类组织与四处乱窜的病毒生物之外,还有最底层的平民生活。周边包含电线杆,高压电箱,出租车,公园座椅等等都可以用来互动的事物。你可以做一个有原则,不伤及无辜的复仇者,也能成为破坏一切的魔神,掌握生杀大权。
有些时候需要不触发警报秘密干掉目标 看看谁在监视他们
提供升级能力的RPG要素
详细技能数据
分配能力轮
有正面的战斗,也不缺秘密的渗透,许多情报与线索的收集都需要潜入完成,纵观游戏整体的进行结构,其实和刺客教条有许多相近之处。比起着重在潜入与暗杀的刺客教条,虐杀原形2更强调了战斗的快感与动作协调性,相对在潜入方面的内容则较为简单不为难新手。同时,在许多方面乐趣也不相径同。
平民身份就无法使用终端
安全通过门卫检测
游戏总评
化身成终结者是相当有趣的,当你可以腾空穿梭于纽约的高楼之中,看谁不爽就结果了他,举起比自己大几倍的东西抛出去全歼敌人,将他们化成一片火海。这一切的一切是如此让人沉迷。不管从何种角度来说,这都是一款让人爽到底的GAME。无论是战斗、移动手段、画面呈现、演出魄力等各方面,都带给玩家最极致的游戏盛宴。以及体验最临场的杀戮快感。
纽约大楼如履平地
触手大显神威
护盾能力反弹火箭炮
单挑直升机如虐菜
统统都化成火海吧!
大招秒杀喽喽
想飞就飞 整座城市都是我的战场
近景一张:帅气的James Hellen 不怕死的站出来看看?
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