游戏测试及结束语
游戏可没没有理论测试软件那样理想,特别是3DMark11,各种项目都会涉及到,但游戏成型之后,它所依赖的引擎,贴图和渲染不会太全面的考验CPU或者显卡,就简单的例子黑手党2,或者是孤岛危机。
战地:叛逆连队2
战地3
使命召唤7:黑暗行动
失落的星球2
孤岛危机
尘埃3
游戏单说,战地:叛逆连队2可以说是吃主频的,当然需要四核以上和大缓存的支持,直白的说是Core i5以上;战地3也是如此,双核的Core i3有些吃力,不过要解释一点是,Core i5 2500K比Core i7 2600K的帧数高可能是出于误差;使命召唤7比较依赖CPU,随着内核数量,缓存容量以及主频的提高,它的帧数也随之明显的增加,尘埃3也是相对明显,四核和六核之间也有一个明显的差别,其他两款失落的星球2和孤岛危机没什么特别明显的地方。
本文乍一看并没有太明显或者明确的观点和现象,因为貌似Core i5以上表现都差不多,尤其是在游戏表现中。而3D性能无限大,代表着当前最高水准的GeForce GTX 690都如此,那么选择GeForce GTX 680的用户完全可以考虑使用Core i5,不必必须考虑Core i7,除非你在其他方面的需求需要用的到。与其认为Intel的CPU性能太过强大,不如认为开普勒对系统的要求不是特别的高。
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