PSP《噬神者2》制作人访谈 超过100种必杀技!
在沉寂了许久之后,PSP《噬神者2》终于在近期放出了新的情报,新爆出的猛料也非常让人兴奋,为此FAMI通的编辑特别对游戏的制作人员进行了一次采访,以下就是访谈内容:
Q:本作的消息大概沉寂了8个月之久啊,是不是出了什么事?
富泽:完全的“沉默”状态啊,让玩家们担心了。但是因为没有什么可以与玩家们进行交流的东西,我们也感到很苦恼。
吉村:主要是因为《GE》得到了玩家们的支持,所以为了来回应玩家们的期待,我们毫无迷惘地前进至此。而这次的《GE2》,为了要制作出超越期待的东西,所以要面临许多挫折,因此其中有许多无法言表的要素。
富泽佑介(左,制作人)、吉村广(右,设计师)
Q:这么说来,主要部分已经完成了?
富泽:嗯。在2011年9月发表计划的时候其实已经公开了一部分。而如何进一步进行锤炼也反复地在队伍中进行了检讨,这需要付出想像以上的时间与劳力。
吉村:这段潜伏期可以说每天都是相当悲壮的呢(苦笑)。因为本作是续篇,所以必须要有新的作品的一面,而玩过前作的玩家也会有“希望看到进化的方向”的感觉。因此在两种思想之间反复地进行着“重组、崩坏”。
Q:原来如此。那么,好像终于到了可以发表的阶段了吧?
富泽:是的。在这个时候,我们对于玩家们的期待有了新的概念,接着新的方案在我们之中固定了下来,所以终于到了可以大白天下的阶段了。
Q:这次公开的新的印象画,就是回答的具现化了吧?
富泽:是啊。从前作的改变,不得不改变的,我们自己也整理出了要延续的部分。虽然有“超越期待的进化”这一目标,但是应该重视前作的玩家能否接受。
Q:那么,新生的本作的开发状况很让人在意……
富泽:虽然本作定于2012年发售,但为了实现新的概念,所以在开发上是需要少许时间的。具体的时期现在还不能说。但是本作会有让人吃惊的部分,请关注本作的动向。
Q:必杀技“BLOOD ARTS”被导入,这是本作的新要素吧?
吉村:是啊。这是各种各样的动作随着使用,自然地进行成强力的必杀技的系统。比如说,连续使用某种技能,那么该技能就会进行为必杀技。而且再继续使用这个技能,那么还会进一步强化。
Q:这种进化是在任务中的暂时性的吗?
富泽:不是,是做为技能习得的。
Q:什么技能都能进化成BLOOD ARTS吗?
富泽:是的。在前作中有许多技能,在这之外也会有其他技能可以进化成BLOOD ARTS。各武器的动作自身也可以进行改良和追加,当然也能进化。
Q:原来如此。那么BLOOD ARTS是依存于武器的吗?还是说角色自身习得的?
富泽:做为角色的能力以动作为主增加的技。比如说,如果习得了大剑的BLOOD ARTS,那么该技能只要用大剑,什么武器都可以用出来。
吉村:虽然之前一直都只有武器强化,但在本作中玩家自身也可以成长。
Q:这样的成长要素很不错,那么如果习得了大剑的必杀技,就无法使用短剑的必杀技,有这样的限制吗?
吉村:习得没有武器各类之间的限制。在一种武器之间也会有必杀技进化的分歧,而且当在习得技之后也可以退回分歧点,去学另一方面的技能。
Q:能大致说下有BLOOD ARTS的总数大概有多少吗?
吉村:超过100种(笑)。
Q:怎么会!全部都可以习得吗?
吉村:当然可以。虽然这么说,但其实习得本身就是很难的技了,会让人有“更加努力”的感觉。首先,按照自己所想去进行游戏,然后自然地去强化来进行感觉比较好。最后再以特定的技的习得为目标进行努力。
Q:那么就是说BLOOD ARTS的习得条件是可以事先知道的了?
吉村:只能知道下一个可习得的BLOOD ARTS的条件。习得条件中也会有“连续打出会心一击”等对技能有影响的,基本上BLOOD ARTS可以不会多考虑,就会自然习得了。习得的技能再通过自己的个性去进行确认即可。
Q:这样习得的技能全部都可以自由使用吧?
富泽:无法一次使用全部的技能。根本任务,可以选择一种使用的BLOOD ARTS。在习得的技中,可以按照自己的个性、任务的内容等来进行设定。
Q:原来如此。那么多人游戏的场合自己的职责也很重要吧。
富泽:是啊。比如说,一直以结合崩坏为目标,那么就会习得结合崩坏时的伤害会加倍的技能。带着这样技能,自己的行动也会慢慢特化。习得的技越多,职责更加广泛。
Q:不只是武器的选择,BLOOD ARTS的选择也是根据玩家的个性吧。
富泽:在多人游戏时了解同伴的必杀技是很重要的事。在前作中大家都是一样的,能力也是相同的。虽然这样一来自由度很高,但是却无法发挥出个性化。自己的本位,他人的自豪的方面,本作中都将通过动作来实现。
吉村:当看到别人的卡片,发现有自己不知道的技能设定时会让人觉得十分感兴趣。这样的部分也可以做为自己展现魅力的手段来使用。
Q:能够在多人游戏时发挥出自己的个性会十分让人高兴,在单人玩的时候这样的成长要素也很有趣呢。
吉村:本系列的基本就是单人也能很快乐。在此基础上也可以进行多人游戏。比如说自己一个人玩也可以很有个性地习得必杀技。因此我们就是以制作可以更加个性化,并会让人深入研究的系统为目标进行的。
Q:但是,超过100种的必杀技,会因为玩法而让玩家产生很大差别吗?
吉村:这一点也已经考虑到了。对于玩家来说也很有意义的新的多人游戏的形式也已经有了想法了。详细的内容将在日后公开(笑)。
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