PSP《噬神者2》制作人访谈 超过100种必杀技!
Q:怎么会!全部都可以习得吗?
吉村:当然可以。虽然这么说,但其实习得本身就是很难的技了,会让人有“更加努力”的感觉。首先,按照自己所想去进行游戏,然后自然地去强化来进行感觉比较好。最后再以特定的技的习得为目标进行努力。
Q:那么就是说BLOOD ARTS的习得条件是可以事先知道的了?
吉村:只能知道下一个可习得的BLOOD ARTS的条件。习得条件中也会有“连续打出会心一击”等对技能有影响的,基本上BLOOD ARTS可以不会多考虑,就会自然习得了。习得的技能再通过自己的个性去进行确认即可。
Q:这样习得的技能全部都可以自由使用吧?
富泽:无法一次使用全部的技能。根本任务,可以选择一种使用的BLOOD ARTS。在习得的技中,可以按照自己的个性、任务的内容等来进行设定。
Q:原来如此。那么多人游戏的场合自己的职责也很重要吧。
富泽:是啊。比如说,一直以结合崩坏为目标,那么就会习得结合崩坏时的伤害会加倍的技能。带着这样技能,自己的行动也会慢慢特化。习得的技越多,职责更加广泛。
Q:不只是武器的选择,BLOOD ARTS的选择也是根据玩家的个性吧。
富泽:在多人游戏时了解同伴的必杀技是很重要的事。在前作中大家都是一样的,能力也是相同的。虽然这样一来自由度很高,但是却无法发挥出个性化。自己的本位,他人的自豪的方面,本作中都将通过动作来实现。
吉村:当看到别人的卡片,发现有自己不知道的技能设定时会让人觉得十分感兴趣。这样的部分也可以做为自己展现魅力的手段来使用。
Q:能够在多人游戏时发挥出自己的个性会十分让人高兴,在单人玩的时候这样的成长要素也很有趣呢。
吉村:本系列的基本就是单人也能很快乐。在此基础上也可以进行多人游戏。比如说自己一个人玩也可以很有个性地习得必杀技。因此我们就是以制作可以更加个性化,并会让人深入研究的系统为目标进行的。
Q:但是,超过100种的必杀技,会因为玩法而让玩家产生很大差别吗?
吉村:这一点也已经考虑到了。对于玩家来说也很有意义的新的多人游戏的形式也已经有了想法了。详细的内容将在日后公开(笑)。
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