PSP《噬神者2》制作人访谈 超过100种必杀技!
在沉寂了许久之后,PSP《噬神者2》终于在近期放出了新的情报,新爆出的猛料也非常让人兴奋,为此FAMI通的编辑特别对游戏的制作人员进行了一次采访,以下就是访谈内容:
Q:本作的消息大概沉寂了8个月之久啊,是不是出了什么事?
富泽:完全的“沉默”状态啊,让玩家们担心了。但是因为没有什么可以与玩家们进行交流的东西,我们也感到很苦恼。
吉村:主要是因为《GE》得到了玩家们的支持,所以为了来回应玩家们的期待,我们毫无迷惘地前进至此。而这次的《GE2》,为了要制作出超越期待的东西,所以要面临许多挫折,因此其中有许多无法言表的要素。
富泽佑介(左,制作人)、吉村广(右,设计师)
Q:这么说来,主要部分已经完成了?
富泽:嗯。在2011年9月发表计划的时候其实已经公开了一部分。而如何进一步进行锤炼也反复地在队伍中进行了检讨,这需要付出想像以上的时间与劳力。
吉村:这段潜伏期可以说每天都是相当悲壮的呢(苦笑)。因为本作是续篇,所以必须要有新的作品的一面,而玩过前作的玩家也会有“希望看到进化的方向”的感觉。因此在两种思想之间反复地进行着“重组、崩坏”。
Q:原来如此。那么,好像终于到了可以发表的阶段了吧?
富泽:是的。在这个时候,我们对于玩家们的期待有了新的概念,接着新的方案在我们之中固定了下来,所以终于到了可以大白天下的阶段了。
Q:这次公开的新的印象画,就是回答的具现化了吧?
富泽:是啊。从前作的改变,不得不改变的,我们自己也整理出了要延续的部分。虽然有“超越期待的进化”这一目标,但是应该重视前作的玩家能否接受。
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