探访网易《熊猫人之谜》片头动画同步首发
在8月15号刚传出国服《魔兽世界》新资料片“熊猫人之谜”顺利过审后的第二天,在杭州万象城百老汇影城,众多媒体、资深玩家、公会领袖在北京时间20:40一同见证了《熊猫人之谜》片头动画全球同步首映仪式。而该时段远在德国科隆,这部暴雪特效团队倾力打造的电影级片头在游戏展上首秀。
本次活动暴雪网易邀请了国内知名玩家、公会领袖及媒体代表亲临杭州网易,参观了网易的运营后台、客服工作,亲身感受网易运营团队为上线已经做好了充足准备。
在《熊猫人之谜》片头首映之前,暴雪大中华区总经理戴锦和及网易副总裁接受了现场媒体的提问。之后的22点在杭州网易更是海外连线了暴雪总部《魔兽世界》开发团队,为到场记者解答游戏中的诸多问题。
以下是本次活动的详细介绍
杭州网易探访之旅
8月16号下午,受邀大部队来到了杭州网易公司,在简单修正后由网易工作人员分批带领我们参观了网易的运营团队及公司环境。
网易大厅一角
2楼图书阅览室
工作空闲之余可以喝喝下午茶,看看书
辛勤的《魔兽世界》客户人员
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
玩家交流群:230752404
而下述这些场所自然是要员工在休闲之余才能利用。
健身房
健身房
运动场
游戏机房
游戏机房
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
玩家交流群:230752404
北京时间20:40,也是本次活动的最重大项目--《熊猫人之谜》片头动画全球同步首映开始。以下是首映截图。
片头动画放映前
片头动画截图
片头动画截图
片头动画截图
片头动画截图
片头动画截图
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
玩家交流群:230752404
在《熊猫人之谜》开场片头首映前,暴雪大中华区总经理戴锦和及网易副总裁接受了现场媒体的提问,以下是部分问题解答。
2位大佬级人物接受媒体采访
1、网易在魔兽世界的同步上是越来越给力,为了做到这样有着哪些努力?
回答:首先第一点,我们要感谢暴雪的大力支持,无论在技术还是其他方面都给我们带来了很多帮助。
第二是要感谢相关审批部门,现在的审批流程是越来越清晰,越来越透明。正因为这样我们在提交审批时可以少走很多歪路,帮助我们大大缩短了审批的时间。主要就是这2点。
2、现在大部分玩家都在猜测《熊猫人之谜》能否全球同步或者准同步,是否可以透露下?
回答:对于这个问题,关于国服的具体发布时间现在不能透露,也只能让玩家继续去猜。我们只能说,我们在努力的朝着这个目标前进。
暴雪大中华区总经理戴锦和
3、前面2个版本的国服前夕都是直接跳掉或者缩减时间,那《熊猫人之谜》的前夕准备的如何了?
回答:国服《熊猫人之谜》的前夕补丁我们会很快的准备好,以便到时候可以及时的更新上去。
4、《熊猫人之谜》会不会更加注重社区化?会不会利用现在的微薄等新的社交模式?
回答:暴雪对于社区化一直是比较看重的,暴雪希望可以体现个性化,不同国家不同玩家探索不一样的社区文化。充分发扬各自的个性化模式。
而对于那些新的模式,比如微薄等,暴雪也会在以后往这方面尝试靠拢。
网易副总裁
5、《熊猫人之谜》中国元素原汁原味,是不是其中有中国团队参与其中?
回答:确实是有些中国团队,而且加州的开发团队中华裔也很多。但熊猫人并不是只对应一个国家,其中想表现的是一种东方文化,开发团队在开发过程中非常努力,不断尝试融入了许多的东方文化。
6、《熊猫人之谜》此次的片头发布为何弄的如何盛大?
回答:大家也都能看到片头动画制作的非常精良,画面表现很好。我们是希望可以在电影院中让大家感受好莱坞大片般的效果体验。所以策划了这次的活动。
7、美服典藏版的宠物和坐骑能否在国服使用?
回答:这是肯定不行的。但是如果大家对于典藏版非常感兴趣,我们会认真考虑在中国发售典藏版。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
玩家交流群:230752404
首映结束后,媒体再次回到杭州网易,与大洋彼岸的暴雪《魔兽世界》开发团队来了一次面对面的访问。在场记者就现在魔兽所面临的问题发表了各自观点,并询问开发团队如何应对。以下是部分问题解答。
电视采访暴雪总部《魔兽世界》开发团队
1、《熊猫人之谜》首发CG质量很高,其开发成本多少?有着多少人参与了制作?
回答:《熊猫人之谜》片头动画的动画制作人员都是内聘工作人员,成本基本就是他们的工资。而他们所能感受到的画面非常精良,所以可以看出成本也是非常可观的。
这些制作人员都是特效动画部,部门共有160人,为了这个片头大家都是非常忙碌的工作了许久,才为大家奉上了这部精良的开场秀。
2、《熊猫人之谜》开场动画中的武打动作,其中的动作指导是不是也是160人中的?
回答:这里面的经过非常有意思,原先想找了一个外部的编武专家,想让中国打斗的部分表现的更好,不过在这之前我们在团队中做了一次问卷调查,内容涉及了中国功夫打斗方面,而让人惊喜的是从团队中脱颖而出很多有想法,有意思的创意。让我们意识到即便是没有编武专家我们也可以做出效果良好的武打动作,之后我们便由特效团队自己制作出了现在的这个特效动画。
3、10,25人副本导致很多公会团队解散,为何制作团队还是会继续坚持这种副本模式?
回答:这个问题要从2点来解答,首先《 巫妖王之怒》里头一周有4个CD,对于很多玩家来说,在一个星期里面要完成4个CD很累,所以导致了这批玩家逐步离开魔兽世界。
第二,raid次数太多,也就让装备的累计加快,从而导致游戏的内容过快消耗。 所以经过考虑,我们既然选择了10,25人的副本模式,并且同CD。
4、《巫妖王之怒》时《魔兽世界》在线人数处于峰值,而到了大灾变在线人数却出现下降,原因何在?
回答:这里面有很多原因导致,玩家的心理很难去预期,这和里面的副本本身内容有关,不同的副本带给玩家的感受也是不同。这也是导致在线人数下降的一个原因之一。
5、《熊猫人之谜》中中国元素比较多,谈谈你们相对中国玩家说点什么?
回答:《熊猫人之谜》充满了亚洲和中国元素,西方人对于亚洲的建筑、文化等等充满了兴趣,这在魔兽争霸3里面就已经开始采用东方文化,而在《熊猫人之谜》中我们将这个高度提高了。其中最大的挑战,便是《熊猫人之谜》主打亚洲风格的时候要达到那种程度才算成功,我们内部也是充满了争论,在经过讨论后方才定下现在的基调。
6、宠物对战系统,你们的设计灵感源于哪里?玩家的反馈如何?
回答:宠物在很早之前便是已经有了,而每个新资料片推出都会增加新的宠物。之后在大灾变时我们取消了宠物数量限制,而且在这之前还有个小的竞技场,之后便有玩家提出希望宠物能够对打,我们在接纳了部分意见后从而产生了这个系统。
在玩家反馈方面,由于宠物对战系统很晚才放出bate测试,整个过程很痛苦,之间修改了很多东西。看了收集到的反馈中还是很积极的,其中比较重要的建议是宠物的外观不是很好看,我们会在之后将对宠物的外形进行修改。
7、说到游戏内容消耗过快,暴雪有什么对应策略?
回答:关于这一点没有什么解决办法,因为玩家太聪明了,而且玩家人数众多。开发人员的精力和时间无法和玩家比较,所有游戏在发布后,被玩家迅速的击败是不可避免的,同时暴雪也是感到欣慰的。但是暴雪并不会因为这样就坐以待毙,将会更加努力的开发一些其他元素的新系统,新内容来弥补这些内容消耗。
8、宠物对战系统和口袋妖怪很相似,想知道宠物对战的创意是不是真的来源于此?
回答:公司很多员工本身都是玩家,有些人也是玩口袋妖怪的,而且口袋妖怪确实和这个设想很融洽,所以宠物系统的创意确实有点来源于口袋妖怪。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
玩家交流群:230752404

网友评论