探访网易《熊猫人之谜》片头动画同步首发
首映结束后,媒体再次回到杭州网易,与大洋彼岸的暴雪《魔兽世界》开发团队来了一次面对面的访问。在场记者就现在魔兽所面临的问题发表了各自观点,并询问开发团队如何应对。以下是部分问题解答。
电视采访暴雪总部《魔兽世界》开发团队
1、《熊猫人之谜》首发CG质量很高,其开发成本多少?有着多少人参与了制作?
回答:《熊猫人之谜》片头动画的动画制作人员都是内聘工作人员,成本基本就是他们的工资。而他们所能感受到的画面非常精良,所以可以看出成本也是非常可观的。
这些制作人员都是特效动画部,部门共有160人,为了这个片头大家都是非常忙碌的工作了许久,才为大家奉上了这部精良的开场秀。
2、《熊猫人之谜》开场动画中的武打动作,其中的动作指导是不是也是160人中的?
回答:这里面的经过非常有意思,原先想找了一个外部的编武专家,想让中国打斗的部分表现的更好,不过在这之前我们在团队中做了一次问卷调查,内容涉及了中国功夫打斗方面,而让人惊喜的是从团队中脱颖而出很多有想法,有意思的创意。让我们意识到即便是没有编武专家我们也可以做出效果良好的武打动作,之后我们便由特效团队自己制作出了现在的这个特效动画。
3、10,25人副本导致很多公会团队解散,为何制作团队还是会继续坚持这种副本模式?
回答:这个问题要从2点来解答,首先《 巫妖王之怒》里头一周有4个CD,对于很多玩家来说,在一个星期里面要完成4个CD很累,所以导致了这批玩家逐步离开魔兽世界。
第二,raid次数太多,也就让装备的累计加快,从而导致游戏的内容过快消耗。 所以经过考虑,我们既然选择了10,25人的副本模式,并且同CD。
4、《巫妖王之怒》时《魔兽世界》在线人数处于峰值,而到了大灾变在线人数却出现下降,原因何在?
回答:这里面有很多原因导致,玩家的心理很难去预期,这和里面的副本本身内容有关,不同的副本带给玩家的感受也是不同。这也是导致在线人数下降的一个原因之一。
5、《熊猫人之谜》中中国元素比较多,谈谈你们相对中国玩家说点什么?
回答:《熊猫人之谜》充满了亚洲和中国元素,西方人对于亚洲的建筑、文化等等充满了兴趣,这在魔兽争霸3里面就已经开始采用东方文化,而在《熊猫人之谜》中我们将这个高度提高了。其中最大的挑战,便是《熊猫人之谜》主打亚洲风格的时候要达到那种程度才算成功,我们内部也是充满了争论,在经过讨论后方才定下现在的基调。
6、宠物对战系统,你们的设计灵感源于哪里?玩家的反馈如何?
回答:宠物在很早之前便是已经有了,而每个新资料片推出都会增加新的宠物。之后在大灾变时我们取消了宠物数量限制,而且在这之前还有个小的竞技场,之后便有玩家提出希望宠物能够对打,我们在接纳了部分意见后从而产生了这个系统。
在玩家反馈方面,由于宠物对战系统很晚才放出bate测试,整个过程很痛苦,之间修改了很多东西。看了收集到的反馈中还是很积极的,其中比较重要的建议是宠物的外观不是很好看,我们会在之后将对宠物的外形进行修改。
7、说到游戏内容消耗过快,暴雪有什么对应策略?
回答:关于这一点没有什么解决办法,因为玩家太聪明了,而且玩家人数众多。开发人员的精力和时间无法和玩家比较,所有游戏在发布后,被玩家迅速的击败是不可避免的,同时暴雪也是感到欣慰的。但是暴雪并不会因为这样就坐以待毙,将会更加努力的开发一些其他元素的新系统,新内容来弥补这些内容消耗。
8、宠物对战系统和口袋妖怪很相似,想知道宠物对战的创意是不是真的来源于此?
回答:公司很多员工本身都是玩家,有些人也是玩口袋妖怪的,而且口袋妖怪确实和这个设想很融洽,所以宠物系统的创意确实有点来源于口袋妖怪。
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