探究篇:音视频/游戏/数据库的压缩比
测试了常用文件的压缩比,下面我们来看看音视频文件、游戏文件,以及计算机软件开发常用的程序源文件和数据库文件。
MKV和AVI视频文件
显然,已经被压缩过的文件就几乎无法再压缩了,比如我们常见的视频文件,这也是为什么以前我们经常提到视频文件不适合存放在SandForce固态硬盘中,体积太大、性能没有提升。最重要的是,我们看视频时是一个持续的读写过程,这并不能体现出固态硬盘的优势,机械硬盘已经够了。
JPG和MP3文件
BMP图片是极易被压缩的,因为本身是为压缩过的格式。但是JPG既然难以压缩,显然大量的照片也没必要一定存放在固态硬盘中。同时,MP3、FLAC格式的音频文件也都无法获得高的压缩比。
游戏文件
简单压缩了两个游戏文件夹,不同游戏的可压缩性显然不同。但是要注意,游戏进行过程中小尺寸文件块的随机读写占到的比例并不小,因此只要空间允许,笔者依然建议将游戏文件放入固态硬盘,以获得更为流畅的游戏体验。
JAVA源文件和Oracle数据库文件
SandForce主控对程序员们绝对是一个福音,无论是源代码还是数据库都极易被压缩,巨大的吞吐效能的提升可以大幅度增加开发效率,对企业级应用而言,吞吐量是一个很重要的指标,而很多数据文件都是可以被压缩的。这就是为什么SandForce主控本身也是为企业级应用而生的。
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