显卡的提升立竿见影
举个极端的例子,我们用同是800多元的GeForce GTX 650搭配2000多元的Core i7 2600K来和800多元的Core i3 3220搭配GeForce GTX 660Ti来对比一下游戏性能,就CPU和显卡侧重而言,该更偏向于哪一边。
失落的星球2
《失落的星球2》是一款CPU和显卡要求均很高的游戏,对于它对显卡的要求,给你一个可以量化的概念:GeForce GTX 580刚刚能到流畅的地步。
上图两种搭配,结果是GeForce GTX 660Ti配一款双核四线程的处理器即可达到很流畅的游戏效果,即便比GeForce GTX 660Ti配Core i7同样低上10帧,至少能发挥出约9成的“功力”。后者Core i7 2600K搭配GeForce GTX 650则不同了,CPU虽然基本不存在瓶颈了,但是在高画质下因为显卡性能有限,只能到刚刚流畅的地步。
《失落的星球2》对显卡要求高了点,下面我们换一个对显卡和CPU要求相对低一点的游戏来对比——《使命召唤7:黑色行动》。
使命召唤7
今天的话题不包含“60帧以上无用”论,仅仅是对今天的主题做探讨。无论是换什么游戏,显卡对游戏帧数的提升才是立竿见影的,只要CPU不是差到一定程度。
你的诉求是在你能接受的投资范围内让游戏怎么顺畅怎么来,那么Intel和AMD会告诉你要升级它们的CPU,NVIDIA和AMD会告诉你要升级它们的显卡,但真相只有一个——相同预算的情况下,显卡是你最该升级的。
如果你的CPU使用的还是LGA775的四核或者是LGA1155的双核,那么它的性能还不至于成为瓶颈,你安心的将预算全部投资在显卡和SSD上,别忘了,NVIDIA还有一项技术叫SLI。
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