特定预算 显卡CPU该升级谁?
揭真相又和大家见面了,今天将要和大家分享的是对DIY现状关于在CPU和显卡投资侧重的看法。
Intel的Tick-Tock间接带动了AMD和NVIDIA的产品更迭,即便Intel和NVIDIA没有太直接的冲突。以一个让大多数消费者都认为每年产品都在阔步前进的行动,作为让他们自愿掏腰包升级的理由。那么喜欢玩游戏的玩家,你该如何制定你的升级计划?
游戏的要求是比较高的,CPU,内存,显卡,硬盘几乎箱内所有的硬件都能影响的到游戏的流畅度,通俗称“游戏性能”,只是影响有多有少。硬盘和内存高到一定程度就已经不能再为“流畅度”做什么贡献了,而且两者的投资基本都能一步到位。关键就在于负责运算的CPU和显卡了。
CPU已经发展到不再像单核时代那样每提升100MHz的主频都能有立竿见影的效果了,而且I和A之间的竞争逐渐失衡,每一代新品的提升更是少之又少——AMD是想提高却提高不了,Intel看AMD不给力就懒得提高。
CPU几乎没什么提升
造成上图这个现象原因就是:Intel和AMD之间的差距远大于NVIDIA和AMD之间的差距,竞争力度和自身实力决定着每代产品的性能提升幅度。两年不换CPU和平台问题不算大,因为你换与不换性能差不了太多,但是两年前的显卡对付现在的游戏就会有些捉襟见肘了,因为每一年的游戏都是跟着当前的显卡而设计的。
现在的处理器就是双核起,桌面级最高可以达到六核十二线程,而且主频基本都高达3GHz以上,对于绝大多数游戏的需求来说足以,在处理器和显卡之间,虽然处理器的核心数量,缓存大小,主频高低也都能影响游戏的帧数,但影响最大的还是显卡,游戏开发商需要考虑到大众的CPU,所以一代又一代的引擎对CPU需求基本不会有太大的变化,但画质却是越做要求越高,游戏的整体瓶颈就逐渐的落在了显卡上面。
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