遥远的统一渲染 完美3:1演绎王道ATI

互联网 | 编辑: 李凯男 2007-01-13 00:00:00原创 返回原文

究竟是显卡推动了游戏市场,还是游戏推动了显卡的研发,我想没有人能说清楚的,也许是两者互相影响才有了今天如此“嚣张”的显卡。更加逼真画面的游戏和大型3D网络游戏,丰富了我们娱乐的生活。想想当初在W3刚刚走进我们电脑里的时候,才发现显卡好像已经老了,为了玩W3小编

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为了游戏买显卡

究竟是显卡推动了游戏市场,还是游戏推动了显卡的研发,我想没有人能说清楚的,也许是两者互相影响才有了今天如此“嚣张”的显卡。更加逼真画面的游戏和大型3D网络游戏,丰富了我们娱乐的生活。想想当初在W3刚刚走进我们电脑里的时候,才发现显卡好像已经老了,为了玩W3小编换掉了显卡。果然能玩的爽了,于是上网对战,局域网和同学打RPG。。。

War Craft 3让我们扔掉了老旧的显卡

现在显卡是越来越好性能是越来越高,游戏也是越来越逼真。现在仍然记得我在大学里和同学玩极品6的时候,围在一起看各种车,互相比谁认识的车多。从那以后极品飞车成了我最喜欢的一款游戏之一,每一款都去玩,喜欢互相追逐的感觉喜欢风驰电掣的飙车,每一代的极品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。现在《极品飞车10》和《细胞分裂4》均刚刚上市不久,而且《极品飞车10》已经成为EW评测室最流行的游戏了。

美女+名车

作为EA旗下的老牌竞速大作,《极品飞车10:卡本峡谷》以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对显卡来说是一个严峻的考验。因为极品飞车10》和《细胞分裂4》的很多特效,在ATI的显卡下才会表现的完美。因为ATI X1000系列所推崇的“像素:纹理=3:1”的核心架构,决定了成为极品飞车10》和《细胞分裂4》的首选显卡。像素:纹理=3:1也是ATI打击NVIDIA的王牌必杀!

像素:纹理=3:1 ATI的王牌

早期的渲染处理是粗略的把渲染资源平等的分配给上述两种类型的渲染指令,但近来分配给算术处理操作的渲染处理资源比重越来越大。在近期上市的游戏当中,两类渲染指令的比例大约为:算术处理操作:纹理操作=5:1。从未来很多大型游戏的设计蓝图来看,这一比例还有继续增大的趋势。提高像素单元、增加像素与纹理的比例,能够更加贴近未来游戏发展的需要,可以最大化显卡的渲染效率! 像素:纹理=3:1,也就是在纹理处理单元相同的情况下,ATI Radeon1000完美架构更加适合最新的《极品飞车10》《细胞分裂4》等代表未来方向的游戏需求。在需要大量即时像素渲染处理的新游戏中,ATI Radeon1000系列产品表现自然会更出色。

ATI的完美3:1“身材”已经向我们走来

DirectX 9 API的Shader Model 3.0规范中最重要的特性就是像素渲染的动态流控制,它可以根据每单个像素的状态,允许单像素渲染程序执行不同的代码循环和多次代码循环。对于一个画面,是有很多数据需要处理的,而这些数据几乎都是平等的,像素之间、纹理之间、或者顶点之间。而ATI的“单纹理单元、多像素单元”架构恰好具备以上优势。由于目前的DX9游戏并非单纯地以DX9指令和架构编写,大都掺杂有DX8的影子,因此ATI显卡核心架构优势将会在未来的一段时间内迅速体现,《极品飞车10》和《细胞分裂4》只不过是一个先兆!

当然会有人说DirectX 10都出来了,那么DX9还有必要么?已经上市的G80是统一渲染,即将现身的R600也是统一渲染,那么3:1还有必要么? 如果你现在买了正版的VISTA,并且花上近乎5000元以上的钱来买个显卡,还玩个自己都不清楚能不能玩的游戏。就现在来说真的没有必要吧!统一渲染成为日后显卡的主流是不可避免,可是就现在来看离我们太遥远!对于在OpenGL下开发的游戏现在已经不是很多了,D3D的游戏占据了游戏主流开发平台。近期已经发布的《极品飞车10》和《细胞分裂4》这两款游戏,还有采用了虚幻3引擎的游戏比《如彩虹六号》,并且游戏里同时开启HDR+AA更是现在GeForce7 的痛处,因此来看ATI的像素:纹理=3:1的超前架构优势越发的明显。

80nm核心全线进军显卡市场

80nm的核心凭借其减小核心die Size,就能减少一定的成本。对于显卡本身来说,这么做更有利于生产出同规格下发热量更小的产品,最主要是更高的核心频率,带来更高的性能提升。ATI 80nm制造工艺的RV570和RV560核心,为代表的1950Pro和1650XT,如今已经全线的进军了显卡市场,带来的巨大冲击就是——降价!7900GS和7600GT已经纷纷降价来对抗这2个强敌。

80nm的R570
80nm的R560
核 心 对 抗
NVIDIA的G71
NVIDIA的G73

ATI的X1950Pro和X1650XT

核心 R570 核心 R560
制作工艺 TSMC 80nm 制作工艺 TSMC 80nm
核心频率 575-600MHz 核心频率 575-600MHz
像素渲染管线 12 像素渲染管线 8
像素渲染单元 36 像素渲染单元 24
顶点着色器 8 顶点着色器 5
显存频率 1200-1400MHz 显存频率 1200-1400MHz
显存位宽 256bit 显存位宽 128bit
显存容量 256M 显存容量 256M
双卡互联 原生Crossfire技术 双卡互联 原生Crossfire技术

极品飞车10的完美画面

在迪兰恒进X1950Pro和蓝宝的X1650XT显卡分别对极品飞车10画面截图,很有特色的3款车!真喜欢这些车,希望什么时候自己也能开个啊!

警车一辆,跑起来速度根飞一样

我的最爱——BMW

难道是传说中的86 ?

极品飞车10成绩对比

对于极品飞车10,EW评测室每个人都非常喜欢,在测试过程中都练就了很好的车技,也锻炼了挑剔显卡的毛病。画面的流畅性一定要优秀才可以。在这次PK中,我们的微微就给大家展示了他的车技,视频也会给大家呈现出来。成绩是最能说明一切的,让我们看看像素:纹理=3:1在极品飞车10中和细胞分裂4的成绩对比。

 

细胞分裂4成绩对比

细胞分裂4我这里也不更多的介绍了,细胞分裂从1到现在的4,游戏风格大体没有变化。喜欢的玩家确实值得玩玩,不过如果您使用的是N卡我就奉劝您,不要开AA和不要开HDR,79GS在低分辨率下运行还行,玩起来有点卡!

 

从游戏看显卡,微微视频

在成绩测试对比中发现,A卡在完胜同档次的N卡,领先幅度都在40%~50%,大量游戏光影效果的渲染让N卡不得不败在了A卡下。游戏发展来看画面的光影效果和高光效果的渲染,是未来游戏的发展趋势,越来越多的游戏补丁都要求同时开启HDR+AA并不是偶然。可是不能同时开启HDR+AA却是NVIDIA的硬伤,大量的光影效果让像素:纹理是1:1的NVIDIA运行起来很吃力,这样来看游戏发展趋势让A卡更具潜力更有购买价值。谁都不想自己的卡在游戏上表现的很吃力,更不想自己的卡早早被淘汰。

想用VISTA内存就要以G来谈,在统一渲染来临前难道1:1就真的胜任?看看吃力的运行极品10和不能同时开启HDR+AA的细胞分裂4吧。

送上微微用1950Pro的视频,感谢毛毛同学帮助完成本次视频!

微微的极品飞车10,肌肉车漂移视频

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