遥远的统一渲染 完美3:1演绎王道ATI

互联网 | 编辑: 李凯男 2007-01-13 00:00:00原创 一键看全文

究竟是显卡推动了游戏市场,还是游戏推动了显卡的研发,我想没有人能说清楚的,也许是两者互相影响才有了今天如此“嚣张”的显卡。更加逼真画面的游戏和大型3D网络游戏,丰富了我们娱乐的生活。想想当初在W3刚刚走进我们电脑里的时候,才发现显卡好像已经老了,为了玩W3小编

从游戏看显卡,微微视频

在成绩测试对比中发现,A卡在完胜同档次的N卡,领先幅度都在40%~50%,大量游戏光影效果的渲染让N卡不得不败在了A卡下。游戏发展来看画面的光影效果和高光效果的渲染,是未来游戏的发展趋势,越来越多的游戏补丁都要求同时开启HDR+AA并不是偶然。可是不能同时开启HDR+AA却是NVIDIA的硬伤,大量的光影效果让像素:纹理是1:1的NVIDIA运行起来很吃力,这样来看游戏发展趋势让A卡更具潜力更有购买价值。谁都不想自己的卡在游戏上表现的很吃力,更不想自己的卡早早被淘汰。

想用VISTA内存就要以G来谈,在统一渲染来临前难道1:1就真的胜任?看看吃力的运行极品10和不能同时开启HDR+AA的细胞分裂4吧。

送上微微用1950Pro的视频,感谢毛毛同学帮助完成本次视频!

微微的极品飞车10,肌肉车漂移视频

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