随着DOTA2中国代理权的花落完美,竞技类网游即将进入一个全新的时代。今天,小编就现在市面上较为流行的几种主流的竞技类网游的收费模式加以盘点,看看未来《DOTA2》会否走大众路线,还是另辟蹊径开拓属于自己的独特风格!
传统模式
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随着DOTA2中国代理权的花落完美,竞技类网游即将进入一个全新的时代。今天,小编就现在市面上较为流行的几种主流的竞技类网游的收费模式加以盘点,看看未来《DOTA2》会否走大众路线,还是另辟蹊径开拓属于自己的独特风格!
首先,就是最传统的收费客户端加免费平台的模式。代表作:《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸:冰封王座》、《DOTA》
这种模式主要流行于早期单机游戏最疯狂的时代,由于早期的竞技游戏都是以单机游戏为主,再通过局域网进行联机对抗的。随着互联网的高速发展,局域网联机渐渐满足不了日益增长的玩家速度,于是各类基于局域网模式的游戏平台因运而生。从浩方到VS,再到现在11的异军突起,从最初的简单局域网自定义组队,到现在的天梯匹配,平台运营技术也是与日俱增。
DOTA6.75壁纸
影响了一代人的登陆界面
收费模式状况分析:冰火两重天的极端反差。一方面是游戏开发商面对茫茫盗版大军的束手无策,另一边则是平台用户挤爆服务器,采用VIP收费模式赚得盘满钵满的火爆场景。
由于早期单机游戏正版客户端贩卖的价格相对于广大的游戏玩家收入而言是成极度反差的,几十元甚至上百元的正版游戏面对五元的盗版盘毫无竞争性可言。这就导致了游戏开发商在中国开展商务运作的举步艰难,反观基于庞大盗版游戏用户的平台运营商们,打着免费平台的口号干着VIP收费的活。看到这里某些玩家就要问了为啥抱着免费盗版游戏的玩家却会去支付平台的VIP,其实平台运营商就是利用了玩家对于挑战自我极限的这一心理,在平台里设置战斗等级,高端战斗的房间基本都是满员的。玩家如果想进入挑战必须就要使用VIP功能来进入房间,这样的设定就轻而易举得为其赢得的广泛的市场。
VS那些不用VIP就没法进入的房间
目前还是免费阶段,用户空前庞大的11对战平台
“收费游戏、免费平台”最终转变为“免费游戏、收费平台”
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