浅谈倩女比武更新

互联网 | 编辑: 2012-11-01 20:24:03转载

玩倩女快2年了,一直坚持下来玩着是因为喜欢这游戏,人无完人,游戏也不可能做到每个地方都很完美,我觉得倩女的KFZ还是在很努力的把这游戏做好,一个很简单的道理吧。

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玩倩女快2年了,一直坚持下来玩着是因为喜欢这游戏,人无完人,游戏也不可能做到每个地方都很完美,我觉得倩女的KFZ还是在很努力的把这游戏做好,一个很简单的道理吧,就像厨师,厨师做菜出来是要出售给别人吃的,最终的目的也是为了赚qian,你觉得厨师会愿意听到顾客说这菜很难吃么?既然不愿意你觉得厨师会不努力用心把这道菜做好么!KFZ在用心想把这游戏做好,说实话看到你们这一点作为老玩家很欣慰!

好吧以上说了很多废话,下面我简要分析几点      ①此次比武更新的全新模式与叶大以前说过的‘倩女不是一个人的游戏更注重团队协作’这不是自先矛盾了么,随机分配自由组队,先不说别的你临时组起来的你觉得有配合可言么更别说指挥了,gua机酱油什么的我就不想多说了,

②叶大说此次比武模式需要很大运气成分,是啊要是跟大神一边那肯定有的玩了,那我要不是跟大神一边我是不是就可以gua机了,以后比武药也不用买了就看能不能跟大神一边了,另外此次比武模式工ZS估计要笑到抽筋了,开几十个号各个阶段69 89 109 129 137还就不信分不到跟大神一边的,想想以后修为80不到0修炼装备评分1W左右的号顶着个状元称号我就觉得好喜感,叶大你觉得咧!运气是实力的一部分,但不是你这么个运气法,跟大神分一起就赢分不到一边就输,你这输赢全看运气了!好吧或许我极端了,不过很多事情都要通过极端的思维才能更好的反应出事件的本质的!

③如果当有一天跟你从小一起玩到大出生入si的好兄弟 突然有一天因为上帝对生存法则的修改成为了你不得不面对的对手,这心里是个什么滋味我不想多说了,KFZ你这不是在提高我们的积极性你这是在起反作用啊!唉!我们一个比武团队要成长起来多不容易弄过的都清楚,一起结拜一起刷好友一起研究人物属性,然后实验效果,大伙在YY有说有笑,一起点修为点修炼整装备,大家一路走过来不说生死挚友,但‘好兄弟’(好吧队里的妹子我们也把她们当做兄弟)三个字还是担当的起的。然后大家一起来到了比武的舞台上结果……当队友变成了对手6个人被分成了几个阵营,这时候YY上还会出现激情四射的指挥大家还能谈笑风生么,赢了还会大声喝彩输了还会先互鼓励么,到时候不管是赢还是输YY上都不会有声音的!                                                   0

以上不管KFZ叶大有没在认真看或者没看不重要了下面我说的希望KFZ跟叶大可以认真看看,作为热爱倩女的玩家我是真心希望能让倩女越来越好,

倩女是以团队协作为基础而不是单靠一个人我要没记错的话这应该是叶大回复玩家帖子的一句原话,既然如此那KFZ就应该明确自己的工作理念,每次修改玩法副本活动都应该以团队为单位而不是以个人这点KFZ在其他地方做的很好了比如侠影,十世镜等,那么为什么这次比武新模式不能引用这一理念咧!以一个六人团队为单位进行随机分配阵营,然后进行对战,在对战形式和最终胜负结果上可以加入很多模式,列如积分制又或者胜负点根据这个可以根据本方阵营对战来获取,然后本方阵营哪个战队得的分最高此战队队长就是本方阵营的总队长  再来就是各方阵营对战,由各方阵营队长负责本方出战的队伍,然后做出限制列如这一轮一个队伍最多出战一次,这样既体现了团队协作又丰富了玩法的趣味性

规则是死的人是活的我只是说了一个很简单的思路玩法可以多变可以有很多种改法,不过我希望KFZ能够在改的同时不要忽略了最基本的两点,

①这是一个团队协作的游戏不是个人所以不管改什么都要应以团队为基本单位

②运气只是实力很小很小的一部分,不管做什么都应该要以自身实力为主如果靠运气就能赢的话那这玩法就做的失败了!就好比世界杯,中国足球队就算有再好的运气我想也不可能可以拿到冠军吧!

其实我有很多次都想不玩了并不是这游戏有多差劲开头我也说了要是真有那么差劲也不会坚持玩这么久了,现在之所以还在玩就是因为放心不下我那帮朋友,舍不得他们,希望KFZ叶大好好考虑我提的建议!我相信有很多玩家都跟我有一样的想法!

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