显卡:NVIDIA渐入佳境 AMD赌命APU
显卡是牵动每一位游戏玩家神经的硬件,十余年来大量经典的游戏也造就了大量经典的显卡,也造就了很多画面党。直到现在他们依然对那些能够拥有以假乱真效果的游戏引擎痴迷不已,如CryEngine和Unreal Engine。不过,现在的游戏开发者并非只关注PC游戏画面的提升,在今年iPhone 5的发布会上,EA的Real Racing 3所带来的出色的画面表现,让很多游戏玩家激动不已——图形科技的触角毫不意外地深入到了移动领域。
1999年NVIDIA在发布GeForce 256的时候首次引入了GPU的概念,如今这个概念已经分别延伸成了General Purpose GPU(GPGPU)和移动GPU。在NVIDIA的规划中,将于2014年发布的Maxwell将会是CPU和GPU融合的异构架构,以更好地完成并行计算任务。而移动GPU则在走桌面GPU走过的老路,只不过它只能永远存在于那颗小小的芯片中。
NVIDIA Tegra系列处理器
2003年NVIDIA斥资7000万美元收购了从事移动设备图形制造的美国MediaQ公司布局无线移动设备图形领域,而后推出了一系列GoForce处理器,并于2008年最终演变成了Tegra。凭借Tegra,NVIDIA如今在ARM市场可谓风生水起。微软Surface RT平板电脑就采用了Tegra 3处理器。NVIDIA上季度取得了12亿美元的创纪录收入,净利润2.09亿美元,黄仁勋将此归功于新的GPU核心开普勒以及Tegra系列。
高通Adreno图形处理器
而对于AMD,原先的ATI拥有Imageon系列处理器,原本设计是为手提产品和手提电话带来3D加速功能。在2009年,高通公司以6500万美圆收购AMD的掌上设备资产,其包括绘图芯片技术在内,并发展成了我们现在所熟悉的图形处理器Adreno。虽然AMD强调依然保有Imageon产品的权利,但就目前来看,AMD还是将更多的精力放在了APU上。
手持搭载Trinity APU的Ultrathin的AMD全球事业部高级副总裁兼总经理Lisa Su
此前AMD表示没有进军智能手机市场的计划,而是发展Fusion战略——借以新一代Trinity APU推广Ultrathin,并强调图形和娱乐性能,以及Windows 8的结合带来兼顾触摸和传统桌面的电脑体验。从目前来看,APU全面转入SoC只是时间的问题,不过显然时间已经没有那么充裕了。
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