爽快连击配上亲民系统 《剑舞》封测体验

互联网 | 编辑: 2012-11-13 00:00:14原创 返回原文

小编今天就带各位玩家流连一次《剑舞》的世界,回到大唐体验一次侠客的感觉!

游戏简介

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小编今天就带各位玩家流连一次《剑舞》的世界,回到大唐体验一次侠客的感觉!

《剑舞Online》是由幻游科技研发的一款大型“青”格斗网游,首次在2D非横版MMORPG中实现八向连招格斗!不仅拥有浮空、击倒、格挡、击退等多种操作型战斗元素,更加入怒气魂爆系统,让玩家在游戏中真正享受到“技术流,轻格斗”的畅快感觉。武林纷争,成王败寇,优胜劣汰,自然法则。《剑舞》是你证明自己的一个机会。无战斗,不青春!

《剑舞》三大职业

《剑舞》精美原画

中文名: 剑舞

开发公司: 幻游科技

游戏类型: 2Dmmorpg

运营公司: 中青宝

游戏风格: 写实格斗武侠

收费模式: 道具收费

发行时间: 2012年10月12日(封测)

运营平台: PC,网络游戏

清醒的游戏登陆界面

浮空怒斩、重招击倒、倒地补杀、极限格挡等这种在横版式游戏和3D网游中才有的战斗展现形式,在《剑舞Online》鲜衣怒马的江湖世界中得到了八方向特效的完美强化和感官的完美刺激。做轻格斗游戏的主宰者,PK的命运不在被高下立判的伤害值所掌控。

极符真实性的战斗连招打击感、绚丽实用的怒气系统和尊贵强大的附魂神兵,加上神秘而不可预知的奇遇系统,使玩家的际遇和成长变得丰富多彩,体验属于自己独特的江湖人生和爱恨情仇。

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职业“剑”

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《剑舞》中主职业分为三大类:剑、影、扇,等玩家练至15级后再细分六大职业。普通攻击都有连击效果,攻击特效每个职业都有两种,玩家可以在战斗中自由切换。

“剑”初期上手难度不高,普通攻击连击系统做得十分中正平和。“剑乃兵器中的君子”,所以《剑舞》中剑系的招式都设置的十分大气。

“卷云剑法”秘籍,普通攻击七式成型,后四式攻速提升,最后一式带有范围攻击效果。

秘籍“流星斩龙剑”,同样七式攻击,但第六式击退锁定目标,最后一式将目标冲击浮空。

“剑”原画设计

职业选择画面——“剑”

“剑”的武功秘籍

到了15级,玩家就面临职业的选择:“剑仙”和“剑侠”。“剑仙”的技能都是以魔法伤害为主,而“剑侠”却恰恰相反以物理攻击作为核心。

“剑仙”依靠内功对敌人造成伤害,擅长以一敌多的群体攻击;然其本身因静修而身体单薄,需依靠护体仙气而傲立于战场之上。

“剑侠”善使利剑对敌人造成伤害,丰富的历练让其能攻能守,独挡一方;战斗中通过瞬间提速、连续攻击等手段确立不败的战斗地位。

“剑”的游戏形象

职业选择以及技能效果

小编评语:

普通连招系统里的“流行斩龙剑”在练级时最好不要出到第六式,因为击退距离颇长容易引起其他小怪的仇恨,“卷云剑法”比较适合拉好一群怪后进行群体AOE清场。总体来说,“剑”的设计比较中庸,适合所有级别的玩家上手。

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职业“影”

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职业“影”是唯一可以拥有远程攻击能力的职业,不过必须装备魔法攻击更高的飞镖系武器,在爆发力较强的物理攻击面前,如何取舍就看玩家的选择。

“怜花惜影”秘籍,一共可以造成六式普通攻击,第四、五式闪袭至目标背后进行多次攻击,最后一式对目标进行虚影刺杀。

“含沙射影”秘籍,远程暗器攻击,共分四式,对目标进行远程攻击,无明显特效。

“影”原画设计

职业选择画面——“影”

“影”的武功秘籍

“影”同样拥有两大职业可供转职:“刺客”以及“缤纷”。“刺客”走的是传统近身物理输出路线,而“缤纷”则是使用暗器作为物理攻击,依靠魔法伤害技能来达到输出的职业。

“刺客”隐身潜行,背后一击,无法形容的强大武力和爆发力;面对敌人,从来没有留情二字,非敌死便我亡的信念让她成为暗夜的王者!

“缤纷”小小的飞刀看似精巧却杀伤力极大,内附术法,随心驾驭,锁定目标,破空而出,千里之外便可取敌首级。

“影”暴露的衣着

技能展示以及职业分支

小编评价:

“影”主要走的是单体伤害,技能爆发力强,并且有瞬移技能机动性极高。不过由于其暗器主要走魔法伤害为主,使得其普通攻击有些鸡肋。就“影”而言,技能以及普通攻击都很难使用,所以比较推荐游戏资质较高的玩家上手。

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职业“扇”

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“扇”的游戏形象设计极为潇洒,攻击动作也十分飘逸,明显走了一个大众偶像路线。

“三环套月”秘籍,七式普通攻击连招,第五式将目标击退,最后一式蓄力后运用指法远程攻击目标。

“无影脚”秘籍,一样的七式招数,但最后一击将目标击退。

“扇”原画设计

职业选择画面——“扇”

“扇”的武功秘籍

两大职业分支分别为:“妙手”和“鬼脚”。依旧是以技能伤害种类划分,“鬼脚”是属于物理输出而“妙手”则走魔法路线,但是“妙手”拥有《剑舞》中唯一的加血加BUFF技能,这点是“妙手”这个职业最大的特点。

形象潇洒的“扇”

15级职业选择

小编点评:

“妙手”的治疗技能只有一个,辅助BUFF技能也仅有一个,这种设定可能导致“秒手”不上不下的尴尬情景。伤害技能较其他职业来的少,这使得“妙手”练级的效率上可能较为逊色,不过还好控制技能出色的表现可以掩盖其这方面的缺陷。

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体贴的新手教学系统

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《剑舞》中给小编留下最深刻影像的就属于新手教学系统了,除了传统的自动寻路、辅助道具使用功能,对于系统介绍设置等等都提供了极为详尽的图文说明。这一设定可以让第一次接触《剑舞》的玩家,通过图片说明迅速掌握游戏系统,这样对于玩家上手度的提升有着很直观的帮助。

任务系统

图文介绍攻击系统

详尽的键位功能

加血道具辅助系统

小编寄语:

新手系统的功能详尽程度可以充分展示了游戏开发商对于游戏玩家所面临困境的认知程度,细心的游戏开发商才会为玩家提供功能强大的新手系统。《剑舞》的新手系统涵盖了新手在刚接触到游戏所面临的种种问题,每次可能出现妨碍新手掌握游戏的问题,系统基本上都会给出弹窗进行窗口指导。这样的设定一直伴随玩家成长,可见开发商对于游戏开发的经验十分丰富,也让玩家对于游戏未来的表现有所期待。

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吐槽下攻击系统及总结

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《剑舞》的普通攻击动作设计得相当出色,每个职业都拥有独特的、有特效的连续攻击动作。这让一款普通的2D游戏一下有了“生”气,再加上各职业细致的外形设计,给游戏添加了更多的感官享受。

不过,这里小编不得不吐槽下游戏里连招系统的缺陷。首先,连续攻击计数时间过短,一旦出现未击中就容易打断连击数。其次,普通攻击中无法穿插技能攻击,这点让小编一度以为游戏没有攻击技能。最后,就是某些技能效果和普通攻击效果图像太过相似,这容易让玩家误会。

攻击画面

总结:

《剑舞》充分体现了官方宣传的“青”格斗网游,画面清新亮丽、游戏系统贴心亲民、动作技能华丽清晰。在《剑舞》世界里,玩家可以体验到仗剑走江湖的游戏乐趣,也能体会到成为一代大侠的艰辛历程。

最后再为玩家奉上一组游戏截图。

武功心法

每日占扑

地图系统

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