爽快连击配上亲民系统 《剑舞》封测体验

互联网 | 编辑: 2012-11-13 00:00:14原创 一键看全文

小编今天就带各位玩家流连一次《剑舞》的世界,回到大唐体验一次侠客的感觉!

吐槽下攻击系统及总结

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《剑舞》的普通攻击动作设计得相当出色,每个职业都拥有独特的、有特效的连续攻击动作。这让一款普通的2D游戏一下有了“生”气,再加上各职业细致的外形设计,给游戏添加了更多的感官享受。

不过,这里小编不得不吐槽下游戏里连招系统的缺陷。首先,连续攻击计数时间过短,一旦出现未击中就容易打断连击数。其次,普通攻击中无法穿插技能攻击,这点让小编一度以为游戏没有攻击技能。最后,就是某些技能效果和普通攻击效果图像太过相似,这容易让玩家误会。

攻击画面

总结:

《剑舞》充分体现了官方宣传的“青”格斗网游,画面清新亮丽、游戏系统贴心亲民、动作技能华丽清晰。在《剑舞》世界里,玩家可以体验到仗剑走江湖的游戏乐趣,也能体会到成为一代大侠的艰辛历程。

最后再为玩家奉上一组游戏截图。

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