用 natFX 做植物,真正实现植物的“生老病死”(1)
刚刚看到这个做植物的插件,觉得不错,所以写出来让大家分享一下。例如做树,如果是做远景的树或树林,那么可能你会选择 Forest,如果是做近距离的树,那么就要求模型非常细致,而不是 Forest 的十字面贴图,这时你可以选择 树工厂 等插件来做,但其都不是“傻瓜软件”,不能立刻搞明白。
而 natFX 的好处是远近均可,而且其远景的树要比用 Forest 的精细的多,因为 Forest 用的是十字面(先称之为片面树吧),而 natFX 是根据树的结构做成面(每条枝,甚至每个叶都是一个单独的面),贴图是内置的,也就是说,当你把树在窗口里拉出来的时候,它就已经附上贴图了,你所要做的就是调一些参数,是不是很容易啊。
(图1 贴图)
如果你希望得到近景的树模型,那么也非 natFX 莫数,它可以把 natFX 建出来的片面树转化成一个真正的多边形模型,而不再是需要透明通道渲染的假树,同样,贴图不用费心,都是合成的,省了很多时间。最令人兴奋的是,他居然支持“动力元素”,可以做出风吹的效果。做个简单的例子试试。首先建立一个片面树(Polygon Objects 显示其有 388 个面,这样的树做一百个才 38800 个面,两百个不到八万面,做个常规森林是足够了,虽然比 Forest 多很多面,但质量是完全不一样的,natFX 内有很多植物可供选择,而且可以扩展)。
(图2 图例)
下面去 Modify 里面修改,使之成为一颗你需要的树。
可以在 Plant Morphology 里调整树的状态(直接关系到植物的生长状态以及纹理贴图,非常好用,植物的春夏秋冬,“生老病死”尽在手中)。记住修改完参数后要按一下 Action 里的 Apply,以应用参数。
用 natFX 做植物,真正实现植物的“生老病死”(2)
如果你要建一个植物的多边形模型,那么当你调试好各个参数后,点击一下 Restore 3D ,使之复建为3D模型。
(图3 调整树的状态)
可以看到,模型非常细致,而且可以调整,生成的速度也相当快。
(图4 模型)
增加“动力元素”是在 Wind 里,用 add 点击一个 Wind 元素,然后用 Bind to Space Warp 绑定到模型上就可以了。
(图5 效果图)
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