2012腾讯游戏嘉年华(TGC)已经圆满落幕,在本次展会上曝光关键测试信息的几款大作也正式进入了开测前的冲刺阶段,其中,《上古世纪》凭借其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,成为最让玩家牵肠挂肚的一款网游大作。随着TGC上游戏正式宣布将于2013年5
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2012腾讯游戏嘉年华(TGC)已经圆满落幕,在本次展会上曝光关键测试信息的几款大作也正式进入了开测前的冲刺阶段,其中,《上古世纪》凭借其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,成为最让玩家牵肠挂肚的一款网游大作。随着TGC上游戏正式宣布将于2013年5月开启国服首测,这款“第三代网游”能否征服中国玩家的苛刻眼光,也变成业内热议的一大焦点。
虽然《上古世纪》国服首测姗姗来迟,但游戏在韩服的测试已经进入到CBT5(第五次测试)的阶段,而随着测试的不断深入,越来越多的差异化内容加入游戏,开发方所倡导的创新和高自由度也一览无余,今年暑期进行的CBT5测试更是加入了房屋DIY、海战等特色内容,被广大游戏业界人士誉为“公测前全方位的游戏盛宴”。单从特色玩法、游戏画面、内容创新等硬件角度来看,再结合玩家的测试反馈,应该说《上古世纪》的核心品质还是值得肯定的。
当然,光凭游戏品质和特色内容,我们似乎也不敢断定《上古世纪》就能在国服大获成功,毕竟从《无尽的任务》到《指环王OL》,再到《激战》和《龙与地下城OL》,许多号称“史诗级巨作”的游戏远嫁中土之后纷纷一蹶不振,究其原因,是代理商对只顾引进,却忽视了游戏各个层面的本土化。长远看来,任何国外大作想要在国服延续辉煌,做好本土化势在必行。当然,笔者这里所说的本土化不单单文本的翻译,游戏操作是否符合国内玩家习惯?游戏付费模式与装备产出能否让国内玩家满意?游戏的文化与世界观是否符合中国传统观念?这些都是一款海外引进产品本土化是否成功的衡量标准,而本土化的成功与否,势必将成为影响产品未来市场表现的重要因素。
令人欣慰的是,《上古世纪》在本土化工作方面下了不少功夫,为了使游戏更好的“入乡随俗”,腾讯早在去年就开启了“永久VIP招募”的玩家活动,旨在招募优秀玩家参与游戏本地化工作,让玩家与韩国制作团队面对面进行沟通,参与到游戏的设计中来;另外,《上古世纪》还在今年3月21日首次公布了中国风主城贴图,也得到了广大玩家的肯定与支持。长远看来,如果腾讯与XLGAMES能够积极配合,将收集到的玩家建议转化为游戏里的中国风元素,必将为这款“第三代网游”的本地运营加分不少。至于2013年5月,《上古世纪》里的中国元素究竟能否让玩家满意,不妨让我们拭目以待!
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