当网游变成了无尽的副本、“每天8小时在线”、“7点半副本门口集合”、“出错就扣DKP”,你还HOLD的住吗?别怀疑,这的确是目前网游市场的常态。现如今MMORPG已成为市场主流,而这种游戏的主流体验流程早已尘埃落定:刷等级、打装备、竞技场、下副本……为了达到一定的水准,
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当网游变成了无尽的副本、“每天8小时在线”、“7点半副本门口集合”、“出错就扣DKP”,你还HOLD的住吗?别怀疑,这的确是目前网游市场的常态。现如今MMORPG已成为市场主流,而这种游戏的主流体验流程早已尘埃落定:刷等级、打装备、竞技场、下副本……为了达到一定的水准,很多玩家不顾自己的身体,拼命的打游戏,那些真正想通过网络游戏来享受游戏乐趣的休闲玩家,也都在内心中暗自悲叹,无奈之余也只好拂袖而去。这不禁让人心生疑窦:难道网游注定要与“劳累”和“沉迷”为伍?
长远来看,如何让玩家在游戏之余能体验一种轻松写意的游戏模式,已经成为了玩家和广大厂商们的共同需求,但奈何MMORPG市场缺乏新意,在游戏核心内容已经固定的前提下,基于游戏体验层面的种种微创新都显得杯水车薪。直到目前为止,我们在网游市场上更多见到的仍是《魔兽世界》这样的游戏,玩家往电脑前一坐就是四五个小时,期间必须保持精神高度集中,一旦走神就会面临团灭的风险——在如此大的压力之下,即使游戏再好玩,玩家又能撑的了多久呢?
在MMORPG一时难以破茧的情况下,休闲游戏开始显现自身在“减负”方面的独特优势,目前已在网游市场占有相当重要的地位。和大部分MMORPG不同,休闲网游往往没有拖沓冗长的练级过程,一局游戏更是只需几分钟便可宣告结束,因此成为许多玩家(尤其是上班族)乐意接受的休闲娱乐方式。特别是随着近年来网游行业不断发展,休闲网游的玩法改良有目共睹,画面风格也趋于美观细腻,这也让很多休闲网游成为了相当一部分玩家的首选游戏类型。拿目前颇为火爆的腾讯首款国战塔防网游《部落守卫战》来说,游戏不仅集塔防、国战、社区互动于一体,更是拥有许多轻松益智、让人欲罢不能的游戏设计,让玩家能在短短的几分钟之内体验到独特的塔防式玩法。如此轻松写意的游戏氛围自然吸引了大批玩家的关注,游戏公测以来的在线人数据说也相当可观。
总体来看,休闲网游有望在未来的网游市场扮演更重要的角色,毕竟在当今生活压力陡然增加之时,玩家更需要通过游戏来舒缓情绪、放松身心,这与休闲网游的特点堪称一拍即合,毕竟一款好的游戏不仅要内容好玩,更重要的是要给玩家轻松愉快的游戏感受。归根到底,我们不应为游戏而劳累,只应为游戏而欢乐。
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