从NPC到APC 简析回合制网游玩法十年进化

互联网 | 编辑: 2012-12-18 11:06:31转载

恍然之间,网游产业即将进入第十三个年头,网游市场也从当初回合制与MMORPG平分天下的局面,转而发展为多类型的细分市场。特别是随着近年来引擎技术与网游开发理念的不断升级,即时制MMORPG和FPS网游已凭借其优秀的画面质量与较强的体验感成功出位,一举成为当下最受欢迎的主

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恍然之间,网游产业即将进入第十三个年头,网游市场也从当初回合制与MMORPG平分天下的局面,转而发展为多类型的细分市场。特别是随着近年来引擎技术与网游开发理念的不断升级,即时制MMORPG和FPS网游已凭借其优秀的画面质量与较强的体验感成功出位,一举成为当下最受欢迎的主流网游类型。相反,作为一种用户基础牢固、游戏交互性出众的网游模式,回合制网游却似乎陷入了一个冗长的瓶颈期,缺乏创新成为这个老牌游戏类型的阿喀琉斯之踵。长远看来,回合制网游要在这样一个错综复杂的市场环境下突围,任重而道远。

回顾回合制网游在中国的发展,从日系回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》的盛极一时,再到创造极高在线神话的《梦幻》、《大话》两大系列被玩家熟知,我们不得不承认,就算网游市场已经发展十余年,但回合制网游仍然有自己的一块领地,玩家们的忠诚度也相对较高。但我们更无法忽视的是,目前的回合制网游们似乎陷入了一个创新的怪圈,即厂商们在维持核心玩法不变的基础上,频繁的进行“小修小补”式的微创新,但对于回合制网游的核心内容却往往缺乏吃螃蟹的勇气。

为了说明这一点,请允许笔者拿网游世界里随处可见的NPC系统来举例。依在下所见,在目前的绝大多数网游里,NPC的功能不外乎游戏功能指引和交接任务两种,不仅对于游戏整体互动性没有任何贡献,更牵连游戏中那些著名NPC经常成为玩家调侃吐槽的对象。但时至今日,NPC系统却好像得到了“免死金牌”似的,依旧像机器人一样告诉玩家谁家的麦子熟了,或是隔壁张大爷什么东西丢了让玩家去帮忙找……笔者认为,如果说即时制网游玩家更多关注的是战斗和PK快感,出现这种枯燥呆板的NPC设定还情有可原;那么对于强调交互注重游戏氛围的回合制网游,这种千篇一律的NPC设定就显得有点不合时宜了。

那么问题来了,既然单纯的分派任务已经让玩家产生厌倦,那么对于NPC们来讲,未来的发展之路又在哪里?这个问题似乎并不难回答,既然NPC的设定最缺少人性化和互动元素,那么针对这两方面进行强化总归是没错的。比如腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》主推的“APC”玩法,正是基于提升游戏交互所进行的创新,在《QQ仙灵》中,APC兼具IQ和EQ,不仅会与玩家主动沟通,而且会随着好感度的不同触发完全随机的事件甚至是隐藏剧情,在战斗中APC们也会根据专属技能的不同提供给玩家各种帮助,据说后续还会开放APC结婚系统,如此有趣的设定也让游戏本身变得更富可玩性。

在目前回合制网游发展日趋放缓的今天,如何能使回合制这种优缺点都相对明显的老牌网游类型再次焕发新生?相信目前除了大胆创新之外已经没有第二条路可以选择。笔者衷心希望《QQ仙灵》的APC玩法能够为回合制网游的发展提供一种全新的借鉴与参考,并促使回合制厂商们不再纠结于细节方面的优化,而是更加大胆的对于游戏的核心环节进行大刀阔斧的改造与重建,相信也只有放手一搏,回合制网游才能真正迎来拨云见日的一天。

 

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