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近年来,随着开心农场和植物大战僵尸等风靡全球,休闲游戏开始纷纷崭露头角。特别是在当今MMORPG付费用户增长日趋放缓的局面下,休闲网游更是凭借“上手快”、“耗时短”、“玩法”等特色受到越来越多玩家的欢迎与认可。拿腾讯首款塔防网游《部落守卫战》来说,这款游戏在上市短短几个月内就做到了30W的同时在线,不仅如此,据知情人士微博爆料,《部落守卫战》的月营收已经突破3000W,成为2012年末网游市场的一匹黑马。如此骄人的成绩不仅令业内一干舅舅党们大呼意外,也让玩家们纷纷猜测,这是否标志着休闲网游新时代的来临呢?
笔者认为,《部落守卫战》目前取得的成绩或许令人咋舌,不过仔细想来,游戏取得的成功并不是偶然。首先,塔防游戏的用户基础非常可观,单是《植物大战僵尸》一款游戏培养出的塔防玩家群体就足足有几亿之多,其中有相当一部分玩家即使是现在也会每天打开游戏玩上两把。笔者认为,相对于更多依靠交互决定玩家存活的MMORPG,塔防游戏更多单纯依靠游戏玩法取胜,只要玩家认可游戏的核心玩法那么就会一直玩下去,这是许多其他类型的网游所无法比拟的巨大优势。从目前的情形来看,玩家们对于《部落守卫战》的游戏玩法普遍表示满意,游戏独有的PVP国战玩法更是开创了塔防网游之先河,有了创新做后盾,游戏的人气之高自然是可以预见到的。
其次,休闲网游上手快,耗时少,因而成为许多玩家,尤其是上班族们乐意接受的休闲娱乐方式,这部分玩家大都拥有一定的经济能力,消费能力与消费潜力都较为可观,一旦对游戏产生粘度那么付费是早晚的事情,这也使得《部落守卫战》成为了腾讯在休闲网游领域的又一棵摇钱树。长远来看,如果《部落守卫战》能够持续优化核心玩法,并根据玩家的需求设计添加一些PVP内容和PVE新关卡,游戏的付费数据不排除继续增长的可能。
当然,以上罗列的两点都不是最关键的,依笔者愚见,决定《部落守卫战》如此火爆的首要因素,是整个网游市场已然悄然进入了“减负”阶段。说白了,现在的玩家们体验游戏的终极需求已经从“耗费几个小时体验史诗级内容”过渡到了“不用花太多时间也能享受游戏乐趣”,这也正是为什么近两年来休闲网游越来越受重视,而以“魔兽世界”为代表的探索型MMORPG开始走下坡路的关键原因——同样都是体验游戏,干嘛要花几个小时枯坐在电脑前呢?花5分钟打上一盘塔防不就得了?
2012年是网络游戏品质强调创新、网游发展回归产品的一年,也是休闲网游再次迎来发展良机的一年。未来休闲网游还将获得更大的增长空间,这点在当今这样一个生活压力较大的社会显得毋庸置疑。笔者希望能看到更多如《部落守卫战》这样能够引领休闲网游前进的佳作出现,更希望现如今的休闲网游们都能持续优化产品玩法,让休闲网游这个门类更多的被玩家们所接受和喜爱。
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