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说到回合制网游这个名词,想必各位熟悉网游的看官们一定不会陌生,这种强调社交氛围、注重玩家互动体验的游戏模式发展十余年来已经拥有了大批忠实拥趸,即使是在目前网游市场MMORPG/FPS/RTS三分天下的局面下,回合制网游仍然处于平稳增长的阶段,并将在未来很长一段时间里保持稳步发展的态势。总体来看,虽然目前网游玩家的普遍需求已经从单纯的“好玩”转变为“画面好看”、“PK爽”、“消费不坑爹”等多重需求模式,但凭借在交互方面的明显优势,回合制网游仍有机会在未来五年内再次成为网游行业的领跑者。
话说回来了,为何回合制网游能够在当今错综复杂市场形势下牢牢站稳脚跟,不仅没有被注重画面和打击感的MMORPG们所击倒,反而呈现出一派百花齐放的态势?笔者认为,这或许因为回合制网游是所有网游类型里最强调社交和交互的一种。众所周知,玩家之所以选择玩网游,除了体验游戏的精彩之外,另一个明显诉求就是希望有一个完善的社交体系来满足自身的情感需求,特别是对于那些大门不出二门不迈的宅男宅女们而言,网游甚至是他们发泄情绪、获得认同的唯一平台,而这正是回合制网游的优势与特色所在:充裕的策略思考时间、较好的平衡性及相对悠闲、平和的交流环境。如果说玩家们的最终诉求是获得乐趣,那么,悠闲地享受游戏历程,享受游戏过程中结交朋友的趣事,自然也是快乐的来源之一。
长远来看,如果网游厂商们能够抓住回合制强交互的特点继续优化产品玩法,并给予玩家一个宽松有爱的游戏环境,那么回合制网游将真正迎来一个良好的发展契机。环顾2012,确实也有不少网游针对这一特点进行详细布局,其中最富话题性的应该说是腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》了。这款游戏主打的APC系统将古板的NPC设定加以润色和改造,让有血有肉的APC们参与到玩家交互中来,成为玩家们的朋友伙伴甚至是爱人,并根据不同的能力给予玩家额外的帮助和福利。有回合制玩家表示,这一举措有望将回合制网游的社交圈子再次拓展,也让玩家体验游戏的过程变得充满代入感。
网游市场被人称作没有硝烟的战场,只有不断突破创新才能立于不败之地。整体来看,基于社交层面的创新可称得上是把住了回合制网游的脉搏,并有望在未来成为整个回合制网游创新的大方向。笔者也期待如“APC”这样提升玩家体验的设定铺开到更多的游戏类型之中,毕竟只有重视了交互环境的构建,网游才能真正变成玩家的“心灵鸡汤”。
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