从代理到自研 简评腾讯页游的全新突破

互联网 | 编辑: 2012-12-27 14:20:34转载

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2012是端游举步维艰的一年,同样也是网页游戏宏图大展的一年。回首整个2012,网页游戏市场可以说进入了一个蓬勃发展的黄金时期,特别对于腾讯这个页游领域的新贵来说,2012更是值得铭记的一年,随着旗下几款大作的相继上线,腾讯在页游方面的成长有目共睹,营收利润方面更是令许多业内人士惊呼“无法直视”。时值年末,就让我们一同回顾一下整个2012年令人难忘的那些瞬间吧。

2012年1月30日,易观国际分析师孙梦子发表了关于“2012年中国网页游戏用户规模”的报告,报告中指出“2012年,我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。”可以看出在端游发展日趋放缓的当下,玩家们更多把目光投向无需下载、即开即玩的网页游戏,网页游戏这款大蛋糕也使得许多依靠端游起家的游戏厂商将更多的人力和财力投入到这片全新的领域,特别是像腾讯、多玩、百度这些拥有自主强大平台的厂商更是动作频频,比如腾讯则在代理之余将更多的精力投入到自主研发上,并推出了《部落守卫战》等旗舰级产品,其在数月之内就达到3000W月营收,在线人数也直逼40W,被称为2012年末页游市场的一大黑马。

当然对于玩家而言,一款游戏究竟是舶来品还是自主研发的原创大作,都不是他们最关心的,玩家只在乎游戏究竟好不好玩,耐不耐玩,能不能给他们带来乐趣。所以无论是页游还是端游,其发展的根基就在于创新和对产品质量的不断优化,将一款真正有吸引力的产品奉献给玩家们。就拿腾讯首款塔防页游《部落守卫战》来说,这款游戏虽然扎根于传统的塔防玩法,但游戏内的玩法创新几乎是随处可见,特别是将PVP、国战等攻城略地的交互型玩法引入游戏,更是被称为是影响游戏人气的一大标志性创新。笔者认为,这种基于游戏玩法上的创新不将决定了未来2013年腾讯在网页游戏领域的最终成绩,同时也是未来网游市场的一种主旋律。

长远来看,细分市场不仅是腾讯旗下战略规划里的重要手段,在未来的2013年,相信腾讯还将推出更多类型的原创页游精品供玩家们体验。还是那句老话,谨慎乐观、翘首以盼,对于财大气粗的腾讯游戏帝国,我们不妨怀着期待的态度,看看未来究竟会发生什么吧。

 

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