Ubuntu再搅局 小众平台混战孰能逆袭

PChome | 编辑: 李可人 2013-01-15 06:30:00原创 一键看全文

(可能的)应用生态

同时支持原生以及web应用

在如今,任何一款操作系统的发展,都离不开其软件生态的发展,Ubuntu for Phone当然也不例外。根据Ubuntu官方介绍,Ubuntu for Phone将同时支持基于HTML5、CSS以及Java等编写的web应用和使用Qt/QML编写的原生应用。

web应用方面,Ubuntu for Phone原生支持OpenGL,并将会提供其他深层API支持,以使基于web的应用程序可以像原生应用一样安装到系统中并能独立运行以及调用各种系统服务。同时,Ubuntu还表示基于PhoneGap等方式构建的web应用可以直接在Ubuntu for Phone中运行。

web应用将支持HTML5开发

而本地应用方面,由于Ubuntu for Phone支持原生代码而非Java虚拟机,因此本地应用的执行效率理论上要比Android高不少。这在一定程度上可以提升电池寿命,并且在同等设备的流畅度上,Ubuntu for Phone也要略胜Android一筹。而且,从Unity框架开始,Ubuntu同EA和Valve等厂商保持着良好的接触,这似乎在暗示我们Ubuntu for Phone也不会缺乏主流游戏支持。

Ubutnu官方还曾表示,在这款系统正式推出的同时,Ubuntu也会推出相对应的应用商城Ubuntu Software Centre,该商城将以免费应用占主体,且收费应用最高不会超过10美元。这意味着在一开始,Ubuntu可以先移植一些HTML5应用来凑合。

移植自Android应用

此外,由于Ubuntu for Phone同Android一样采用开源协议,因此同Android一样,能够良好兼容多种设备,并且相应的把Android应用移植到Ubuntu for Phone上也应该更简单些,而网上的各种演示视频中的也或多或少露出过疑似Android平台游戏的影子。

同Sailfish等进行合作

还有一个好消息是,由于Jolla的Sailfish和KDE的Plasma Active同样支持使用Qt 5的QML,因此尽管大家提供的UI组件互不兼容,但是三方都有意向通过打造互通的API来实现三方应用之间的互通。不过考虑到同样支持QML的Blackberry 10正在花大价钱悬赏开发者为自己开发应用,不要指望他们也会加入这一协议就是了。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑