作为一款武侠网游巨作,《天龙八部》(搜狐畅游出品)近年来在玩法多样性方面作出的创新有目共睹,刚刚在冬季盛典“天降灵兽”中推出的“血脉觉醒”功能,就以WEB小游戏的轻松模式受到了全球8000万注册玩家的好评。
主策划“安迪”首次露面
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作为一款武侠网游巨作,《天龙八部》(搜狐畅游出品)近年来在玩法多样性方面作出的创新有目共睹,刚刚在冬季盛典“天降灵兽”中推出的“血脉觉醒”功能,就以WEB小游戏的轻松模式受到了全球8000万注册玩家的好评。
近日,《天龙八部》主策划“安迪”首次露面,就“血脉觉醒”功能接受了专访,其中还透露了不少研发团队的绝密计划:2013年,游戏将继续在“轻度化”休闲玩法方面作出尝试,众多玩家翘首以盼的家园系统也正在开发中!
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主策划“安迪”首次露面
问:主策大人你好。我们这次在“天降灵兽”中推出了血脉觉醒的新功能。同样是对珍兽资质的提升,血脉觉醒与之前的提悟提灵相比,优势在哪里呢?
安迪:总体来说,有两点优势。
首先,血脉觉醒这个功能中没有任何的收费点,是非常彻底的绿色玩法;其次,提悟提灵的过程比较单调,血脉觉醒还需要通过战斗,更有玩法乐趣。
问:可以透露一下,这个玩法目前在游戏内的参与度如何吗?
安迪:目前游戏内满足参与条件的玩家,有90%左右都参与了血脉觉醒,相信数据已经说明了这个玩法的受欢迎程度。
“血脉觉醒”采用了内嵌WEB游戏模式
问:血脉觉醒采用的是内嵌WEB游戏的特殊模式,这在天龙里还是首次,是基于什么样的考虑呢?
安迪:实际上,天龙一直在做玩法方面的拓展,我们不想让玩家的游戏过程只有刷怪这一种选择,所以这次我们采用了内嵌WEB这种更轻量更休闲的形式,而从表现效果上来看,WEB游戏和血脉觉醒本身的设定也更契合。
血脉觉醒,也是我们对“轻度化”游戏概念的首次尝试,比如一场战斗最多只需要1分钟这样的轻松设定。某些条件下,如果玩家连这1分钟也想省下来,还能够直接查看战斗结果。我们希望能让所有玩家自主享受游戏乐趣。
问:目前,血脉觉醒界面中还有未开放的功能,可以透露是什么吗?
安迪:未开放的功能是擂台功能,也就是我们此前透露的珍兽竞技场。截至目前,血脉觉醒只开放了PVE副本的部分,我们考虑在后期加入PVP的玩法,让珍兽能够脱离玩家自主战斗。
目前90%的玩家都进行了珍兽血脉觉醒
问:从研发的角度看, 类似血脉觉醒这种休闲类玩法的加入,对现有玩家的行为有影响吗?
安迪:实际上,在设计血脉觉醒的同时我们也存在一定的担心,首先是怕大家不接受休闲类的玩法,毕竟天龙一直走的是传统武侠路线,玩家也很喜欢爽快战斗的感觉;其次,我们也怕大家在休闲玩法中投入过多的时间,导致原有其他玩法的参与度下降。
但是就目前的情况来看,我们的担心是多余的。我们统计过,现在大部分玩家每天上线的第一件事情,就是参与“十劫界”和“兽魂冢”这两个血脉觉醒的副本,至少我们团队内部在进行初期体验时,所有的策划都是一天不玩就睡不着觉~
问:请问天龙未来还会继续加入休闲类的玩法吗?
安迪:当然会,不过具体的玩法我们会进行慎重的设计,保证所有的休闲类玩法确实能够让大家喜欢,并且能够与原有的武侠背景融合起来,而不是简单地在游戏内加入WEB小游戏。当然啦,就算是扫雷纸牌这样简单的原理,我们也希望做出天龙自己的特色,总的来说就是武侠味儿。
类似“兵圣奇阵”的新副本正在设计中
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