天龙八部主策专访 2013绝密研发计划曝光

互联网 | 编辑: 2013-01-08 16:15:40转载 一键看全文

作为一款武侠网游巨作,《天龙八部》(搜狐畅游出品)近年来在玩法多样性方面作出的创新有目共睹,刚刚在冬季盛典“天降灵兽”中推出的“血脉觉醒”功能,就以WEB小游戏的轻松模式受到了全球8000万注册玩家的好评。

全球争霸赛已成为固定赛事

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问:我们知道,目前天龙正在进行2013年的建议征集,从策划角度看,有靠谱的建议么?

安迪:每条建议我都看过了,其中很多都挺靠谱,比如仓库大小、生育系统、新技能等等。其实这些建议里,有一些我们已经考虑到了,而且很快会实现;而有一些系统类的,因为整体玩法比较庞大,策划需要一定的时间进行准备,请大家耐心等待吧!

问:有玩家建议在游戏内添加家园系统,天龙有望实现么?

安迪:有望实现哦!关于家园系统,我们一直在慎重地思考。我们希望能够做出天龙的特色,而不是简单的种菜收菜、房屋布置什么的,毕竟咱们是一款武侠游戏。所以还是那句话,请大家耐心等待!

家园系统不会是简单的种地收地

问:五年以来收集的玩家建议中,最有价值的是什么?有哪些已经实现,有哪些还在开发中呢?

安迪:有价值的很多,可以说最重量级的玩法更新都是来自玩家建议。例如,2011年的天外江湖,就是来自某个玩家一句简单的“想跨服”,我们把它完善了,做成多个服务器的互动系统,而且不是服务器对抗关系;还有全国争霸赛,也是玩家的建议,现在已经成为天龙每年最大的赛事。这两项我们都已经实现了,目前处于开发阶段的,就是家园系统了。

问:可以透露一下天龙2013年的计划吗?会有哪些新玩法?

安迪:有不少重量级的计划,比如新技能、新副本、新剧情等等,有一些功能已经在测试中。和以前一样,很多新功能都来自于玩家的建议,很多内容也是天龙从来没有尝试过的,我们希望在2013年尝试更多的玩法,让大家在天龙里能够继续快乐下去。

天外江湖就来自于玩家建议

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