1799元最强GTX660诞生
前天刚刚收到微星的N650Ti Hawk,今天微星又送来了N660 Hawk,这是要上瘾啊,不显摆你们家Hawk能死啊?不过能为各位网友带来许多看点也不枉此评。好了废话少说,从上篇文章我们看到N650Ti Hawk通过预设高频把GTX650Ti的潜力挖掘殆尽,将性能展现的淋漓尽致,同时也让Hawk家族抖尽了风骚,同基于GK106的N660 Hawk也来了,堪称GK106的最强音。
前天N650Ti Hawk评测的传送门:最超值游戏卡 微星650TiHawk超频测试
和N650Ti Hawk一样,N660 Hawk的芯片同属GK106,只不过比GTX650Ti多开放了一组SMX、显存控制器和对应的光栅单元,是Kepler家族中配比相对完美的一款,并且同样基于Hawk系列,两款显卡一起主打1~2K之间的中端市场。
我们很认同网友的热心回复,的确如网友所说,N卡的超频不像AMD那样会把超频配置记录在驱动中,开机即加载,因此N卡的官超型号非常的实用,并且频率设定基本也是厂商测试过的,几乎不会出现问题,Hawk家族就是典型的官超卡。
既然同属GK106,那么上篇N650Ti Hawk的评测和两款公版显卡首测时的架构介绍已经足够详细,下面简单的一带而过吧:
GeForce GTX 660规格参数以及同、相邻定位的参数信息对比
以公版为例,GeForce GTX 660共拥有5组SMX,即960CUDA,同样的,80个纹理单元,以及24个光栅操作单元和192Bit的显存位宽,预设980MHz/6008MHz的频率,并且具备了GTX650Ti没有的Boost加速和SLI。
GK106两款芯片的架构示意图
另外还有一些细节方面的参数如28nm,PCI-E 3.0接口,DX11.1等等,在功能特性上如自适应垂直同步等也都一个不落。
钢铁之心和每相供电都有LED指示
MSI N660 Hawk将核心频率预设在了1085MHz/6008MHz上,核心频率提高了105MHz,显存没有变化,别看是同一个代号的芯片,N660 Hawk使用的是最顶级的组件,即SSC黄金电感,铜盖Drmos以及暗金电容,真正跻身中高端之列。
与旗舰同根 视频认识钢铁之心
记得年初时发布的R7970 Lightning的宣传片么,视频中的超频达人Elmor,对第三代军规和六星级用料作了较为详细的介绍。
微星第三代军规以及钢铁之心介绍
N660 Hawk的料件完全是和旗舰级Lightning是完全相同的,均使用SSC黄金电感,散热良好并且精准的驱动电路以及防啸叫暗金电容,同时配备有解锁BIOS、电压测量点和助极限超频一臂之力的钢铁之心。
N660 Hawk的特色
N660 Hawk的特色简单的可以分为解锁数字供电,也就是常规/极限双BIOS,钢铁之心修正模块,TwinFrozrIV散热体系和军规III组件。
开门见山吧,N660 Hawk和N650Ti Hawk一样,采用的是黑蓝配色,并且从外观上一眼就能辨别的出来使用的是TwinFrozrIV散热器,只是这个块头比N650Ti Hawk大了一圈。
MSI N660 Hawk
随盒附带的附件
随盒附件有军规认证证书,质保,说明书以及关盘还有转接头各一,D头4PIN转6PIN PCI-E供电两只,和电压测量扩展线三只。
构成图
将其完全分解的效果图就是这个样子的,由整流罩,散热器,护甲,PCB,背板护甲,钢铁之心电容模块和模块的保护壳组成。
构成图(背部)
采用8+2相数字供电
PCB最亮骚的就是那一排黄金电感和金属Drmos,布局干净利索。
SSC黄金电感 Drmos整合型驱动器以及仿效叫暗金电容
供电系统使用了真8+1相供电,核心部分由Chil 8138八相位芯片控制脉宽调制,显存两路共用一颗Drivers来构成一相等效双路的显存供电,取电端使用了对应的扼流线圈和高压滤波电容,设计上来说,尽显大厂风范,无可挑剔吧算是。
黄金电感等等料件的特性介绍看Elmor的讲解视频即可了解,至于实际效果如何待到测试中去。
三星0.3ns高速显存颗粒
使用了和高端Kepler显卡一样的0.3ns的高速显存颗粒,正反8颗构成192Bit的规格,即和GeForce GTX 550Ti一样的非对称形式。
散热法宝 TwinFrozrIV简析
TwinFrozrIV散热器的特点简单的来说是使用了一体成型的金属框架,在需要的情况下就合理的安排对应的热管进行穿插以确保热传导效率,改进型的导流罩改善了气流高速传过金属罩时发生的啸叫声,最令微星得以的就是配备的这两颗刀锋扇了。
TwinFrozrIV散热器
13张刀锋扇叶
改进型的刀锋扇可以说是从TwinFrozrIV的一大亮点,13个扇叶构成高密度扇叶,切风声得到有效的控制,风量提供的也相当可观。
四热管一体式散热器
TwinFrozrIV的散热器基本都是一个造型,全部都是高密度的纯铜镀镍,只是根据散热需求来指定长度和热管数量,以均匀的安排散热,微星曾经很自豪的称自己每一款显卡都是量身定做的散热器而不是一个散热器供N个型号用。
不过仍然是穿FIN连接
TwinFrozrIV散热器 全金属架构
除了风扇之外,一体式金属骨架,牢靠,稳定,不会轻易的发出各种抖动的声音。
散热材质均属于纯铜镀镍
需要双6PIN的供电支持
Hawk版,双6PIN比较稳妥一点。
支持SLI双路 不过TwinFrozrIV的固定槽是SLI硬桥的杀手 只有上软桥
SLI效率最高的也就是双路,N660 Hawk组建双路之后性能可赶超GeForce GTX 680,甚至可以小小的叫板GTX 690,可惜TwinFrozrIV的固定护甲会影响硬桥。
Kepler的原班接口
视讯接口,DP+HDMI+DVI29/24各一,支持Kepler的三加一联屏,附件附带DVI转接VGA,适用各种接口的显示器。
超频模式开关
这里就是解锁式BIOS,当开关拨到LN2时,即开启了液氮超频模式,解除GPU所有有碍于极限超频的限制。
V-Check Point 电压测量点 提供即时的监控
提供硬性的电压监控点可以即时并准确的掌握GPU的信息,配合附带的3个扩展插针,可供万用表的夹子钳住进行测量。
钢铁之心 与GPU并联的接口
钢铁之心 钽聚合物电容修正补偿模块
钢铁之心刚才视频里也已经介绍了,它是与GPU并联的一个电容模块,拥有超快速,防击穿,高容量的电容池,可迅速和精准的修补GPU所需电力的任何偏差,为冲击极限做最后一步的保驾护航。
1.2GHz实际主频达成 测试平台就绪
GeForce GTX 660的架构构成介绍完毕,Hawk家族是中高端的一个系列,外观黑蓝,造型干练,内在使用的是和旗舰同步的军规料件,包括特色的SSC黄金电感和钢铁之心在视频中也已经有了较为详细的介绍。下面直奔主题看看微星的N660 Hawk在实战表现中到底如何吧。
老规矩,原样卡不拆解,上机运行拷机测试以检验其散热能力和噪音表现,室温25℃下:
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在Furmark 1.9.2的折磨下,22分钟后最终维持到75℃,风扇转速51%,噪音非常可观,最高温度虽然稍稍高了些但是离安全警戒线还远。有一点比较奇怪,Furmark的考验下GPU几乎都是100%满载,TDP也基本在98%,99%左右徘徊,但这次是在87.2%,也实际运行的频率是1136MHz。
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还是老规矩,使用微星自家的Afteburner将频率拉至1150MHz/6408,以确定N660 Hawk的极限到底是多少。21分钟之后,仍然能够撑过一圈折磨测试,此时的温度为76℃,比之前高出1℃,注意由于仍然没有达到TPD上限,GPU其实是以1200MHz/6408MHz工作的。
Furmark 1.9.2的考验是极为苛刻的,能够撑过20分钟还是可以肯定的说潜力尚在,继续向1170MHz/6608MHz推进。
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在默认电压下达到这样的频率,每一步的推行都需要谨慎,因为很可能极限就在于此。现在达成了1170MHz/6608MHz,此时核心频率相对公版已经提升了近200MHz,而显存频率也超出了600MHz,且仍然可以触发Boost,以1215MHz的频率运行中,不过此时的画面偶尔会闪动雪花点,估计显存已经快接近极限了。
没有必要1MHz的逐步降低来寻找其极限,况且每一块卡的体质都不会完全一样,姑且以1150MHz/6408MHz为一个安全的风冷默电频率,就本文而言,可以暂时敲定它的风冷极限就是1150MHz/6408MHz,相对公版分别提高了17.3%、6.7%。
还是按照评测N650Ti Hawk的方案,我们取N660 Hawk的默认频率和本站对GeForce GTX 660首测时的成绩做对比,加入相邻、相同定位的竞品成绩,另外加入1150MHz/6408MHz下3DMark 11 Extreme的成绩作为性能提升参考。
测试平台
测试平台使用最新的Core i7 3970X,并且超频至4GHz以确保计算性能的足够强大,另外搭配英睿达提供的铂胜精英套装内存,XMP参数为1600MHzCL8,操作系统使用Windows 7 SP1 64位,所有驱动均使用最新WHQL版。参测显卡虽为PCI-E 3.0接口,但在PCI-E 2.0的平台上几乎无瓶颈。
注:GeForce GTX 660Ti和Radeon HD7950为相邻定位的显卡,而Radeon HD7870属于同定位的竞品,另外提供成绩对比的GTX660Ti和GTX660都是官方超频版,并非公版,不过制表中已明确标出对应的频率。
理论测试之3DMark11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Extreme测试,检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
理论测试之天堂3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0 俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
Unigine Heaven 3.0
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》 测试《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》 《测试尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
DX11游戏 《失落的星球2》测试
● DX11游戏 《失落的星球2》测试 《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
图片说明
1150MHz(Boost下1200MHz)核心频率/6408显存频率的N660 Hawk相对未超频的N660 Hawk有着不足2%的提升,相对参测的同样是官超版的GTX660则有10%的提升,当然,这对于公版来说已经有不小的性能提升了。
由于用于对比的GeForce GTX 660和GTX660Ti均是高频版,因此N660 Hawk没有“被”对比出特别明显的优势,但性能方面无可挑剔,理论测试已经媲美Radeon HD7950,游戏性能完虐AMD参测竞品,没什么太多好说的了,只能说1799元的价格对于选择已经完成大幅官超的Hawk家族很超值了。
其实有如此惊艳的表现应该归功于Kepler的架构的确适用与桌面以及游戏应用,而1799也曾经是GeForce GTX 560Ti的价格而已,因此放平心态选购自己所需要的产品,当然它的确是目前送抵PChome评测室最强的GTX 660了。
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